Kursprojekt Meteoritenregen C++ SFML
Im Anhang gibt es ein Menü mit Start- und Beenden-Buttons für die Anwendung.
Beim Start der Anwendung beginnen oben in der Anwendung Meteoriten mit zufälliger Geschwindigkeit und Richtung zu erscheinen, die auf die Erde fliegen. Nachdem sie den Sichtbereich verlassen haben, werden sie wieder auf Koordinaten über der oberen Grenze zurückgesetzt und ihre Geschwindigkeit, Fallrichtung und Rotation werden neu definiert.
Es gibt auch einen Stern, der sein Funkeln mal erhöht, mal verringert.
Implementiert in C++, SFML, mit einer dreistufigen Klassenhierarchie.
Beim Start der Anwendung beginnen oben in der Anwendung Meteoriten mit zufälliger Geschwindigkeit und Richtung zu erscheinen, die auf die Erde fliegen. Nachdem sie den Sichtbereich verlassen haben, werden sie wieder auf Koordinaten über der oberen Grenze zurückgesetzt und ihre Geschwindigkeit, Fallrichtung und Rotation werden neu definiert.
Es gibt auch einen Stern, der sein Funkeln mal erhöht, mal verringert.
Implementiert in C++, SFML, mit einer dreistufigen Klassenhierarchie.