403 

ФрилансерыИгорь Румянцев

Я знаю только то , что я знаю мало . Поэтому я постояно учусь .
Вы заказчик? Предложите Игорю работу над вашим следующим проектом. Фрилансер? Зарегистрируйте профиль и начинайте зарабатывать прямо сейчас.

Украина Ужгород, Украина
28 дней 1 час назад
сделана 1 ставка
Свободен для работы Свободен для работы
на сервисе 2 месяца 29 дней

Игорь Р.

Специализация

C/C++
78 место из 2324
Позиция в общем рейтинге 3
  5735 место из 393010

Проверенные данные

Просмотр информации о верификации доступен только зарегистрированным пользователям.

Резюме

Румянцев Игорь Игоревич


image

ИНЖЕНЕР-ПРОГРАММИСТ…! 

“Разработчик программного обеспечения”



Ужгород , Украина , 88000

(+38) (066) 768-21-98

[email protected] 

Nickname : werasaimon


  ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ  :

Всеми этими навыками я владею на высоком уровне ….!

Языки Программирования:

  С , С++ , С# , Java SE , Java , PHP , D , Objective-C, Pascal/Delphi,   

Операционные системы:

Linux/Unix , Mac-OS , QNX , Android , Windows X

Среды разработки IDE: 

Qt-Creator(C/C++)  , Eclipse( Java , C/C++) , MSVS( C++ , C#) 

Компиляторы:

  •  Mini-GV , MSVS , и всё семейство  GNU-Compiler . cross-platform-compiler 

Контроль версий кода:

  Git , Subvision 


Программы:

 3Ds-max , Adobe-Photoshop , Adobe-After-Effects , Adobe-Premiere-Pro




ОПЫТ РАБОТЫ  :




1)  Работал некоторое время , в команде Google-siber  над  одним из      модулей google-drive !  А точней над мульти сокетами для синхронизации потоков , в серверных кластерах !! 

  P.S. к сожалению код в закрытом Репозиторий , и код засекречен   !!!!! 


2)  B свободное время работаю над своим проектом Real-Physics , суть проекта Real-Physics. Цель проекта , это сделать физическую систему основанную , на современных физико-математических моделях , таких как специальная теория  Относительности , Общая теория относительности , Квантовая теория поля    Проект Real-Physics находиться в самом начале разработки  : 

 

Код    проекта:   https://github.com/werasaimon/realphysics4d


Сайт   проекта:    

http://realphysics4d.esy.es


  P.S. это так сказать проект мечты !!! Код которой , скорей  всего буду я буду  писать     всю свою жизнь , потому что задача сложна  до абсурда !


Также делаю GUI на Qt для движка Real-Engine. и оболочку под названием 

Intelligent-Engine : Код проекта  https://github.com/werasaimon/Intelligent-Engine 


 

  3)   Разработал математическую библиотеку , на основе тензорной алгебры (матрицы , векторы .и.т.д ) .

Библиотека годиться для 3D-4D графики , физики (СТО , ОТО ) . Также есть Octonion для теории струн .

Короче библиотека общего назначения . 

репозиторий проекта: https://github.com/werasaimon/IMath  


P.S : Поскольку я лучший в мире математик . Поэтому и библиотека лучшая , и очень математична .


P.S:  Основной мой язык программирования это С/С++ , а среда разработки QT-Creator , Eclipse. Причем одновременно две ! 

  Вообще язык программирования и среда разработки это не самое важное .  На самом деле важны только алгоритмы , которые свою очередь основываться на          математики  ! так что важны математические алгоритмы!

        другими словами важна только математика , всё остальное полная фигня 

АЛГОРИТМЫ И ЧИСЛА :

Algorithms:

.Vector2 ,

.Vector3, 

.Vector_n , 

.Quaternion ,

.Matrix , 

.Tessellation ,

.Triangulation , 

.Signature Geometry ,

.Sort Dynamic ,

.Octree tree ,  

.Ray_casting,  

.tree , 

.BSP tree ,

.Dynamic tree , 

.Rigid Body , 

.Constraint Joint , 

.clotch , 

.JGK EPA ,

.EPA ,

.SAT , 

.Memory Steck , 

.Memory force, 

.Decomposition Convex Hull , 

.Suprt_point , 

.Sphere Texture , 

.Soft-Body , 

.Collide-Shape Topology Decomposition ! 

.Intersection Line to Line 

.Intersection Box to Box 

.Intersection Sphere to Sphere 

P.S: тут только основные алгоритмы и числа которые я использую в своих приложениях, каждый алгоритм я пишу с нуля чтоб понять математическую основу ! То есть я все алгоритмы понимаю на математическом абстрактном  уровне , ну и конечно тут только малая часть алгоритмов с которыми я работаю , но тем не менее эти алгоритмы одни и самых важных , в разработки !

Моя проблема в том что некоторые алгоритмы я очень долго обдумываю ,

В некоторых случаях 10-летиями..!


ОБРАЗОВАНИЕ

Ужну, Ужгород – уровень/бакалавр 


Ужну Физ-Факультет:

Бакалавр : физико-математических  , наук 

Начало обучения:

01,07,2007 

Конец обучения:

04,07,2015 


СЕРТИФИКАТЫ 


-

-

https://geekbrains.ru/certificates/217801 

image

image

Понимаю основы программирования... 






-

-

-

https://geekbrains.ru/certificates/571732 

image

image

C/C++ я умею хорошо …..


Если вы в Украине , не забудьте включить VPN что работал сайт https://geekbrains.ru   


P.S: Если честно,  лично я считаю что все эти сертификаты чушь собачья. Только практика может научить программировать 

ХОББИ: 

Недавно завел канал на ютуб , где говорю о науке,

Конечно мой канал на фиг никому не нужно. 

Но тем не менее у меня этот канал есть :

https://www.youtube.com/channel/UCc4n-yzBspchaU35WjrL1jw


 Играю на гитаре и на фортепьяно , и очень сильно люблю музыку . Также почти профессионально занимаюсь скейтбордингом ! 

Но главное мое хобби , это математика , особенно такие разделы математики как топология , теория чисел ,  бесконечно мерная геометрия “‘ это подраздел топологии “


                                        

Соцсети  : 




ЛИТЕРАТУРА : 

Eric Lengyel:  Mathematics for 3D Game Programming 

and Computer Graphics Third Edition




Gregory: Game Engine Architecture



Alexandrescu: Sutter: C++ Coding Standards



IAN MiLLINGTON:  GAME PHYSICS ENGINE DEVELOPMENT



 Christer Ericson: Real-Time Collision Detection



 Сергей Гаврилов : Тензорное исчисление для «чайников»


О себе :     

 Целеустремленный человек который  хочет   изменить мир , а верней изменить , мать его  ! 


P.S : мой недостаток в том что я очень долго думаю над кодом , поэтому я очень долго пишу код !.





City: Uzhgorod
Phone: +380667682198
Email: [email protected]
Date of Birth: January ( 04 , 01 , 1988 )
Floor: Male
Nationality: Ukrainian. (Move only in Ukraine!)

Nickname : werasaimon



Навыки и умения

Портфолио

100 ₴Математическая библиотека на C/C++

C/C++ C/C++


Математичекая библиотека для 3D графики (OpenGL) , для рялятивиской физики , и.т.д ! Библиотека максимально оптимизирована и компактная , ни каких лишних функций .Я предлагаю помощь по внидрению своей библиотеки в ваш проект .



  4  0
 

Отзывы о выполненных проектах 1

Качество
Профессионализм
Стоимость
Контактность
Сроки

Очень понравилось сотрудничать с Игорем - очень компетентный и грамотный специалист. Работа выполнена в срок, спасибо!

Yuliana T. Yuliana Tkacheva | Ответный отзыв

Активность

  Последние ставки 10
Дипломна робота Специализированные компьютерные системы
2500
В команду нужен хороший Back-end developer.
20000
Нужен специалист по Media Foundation / C++
Senior C++ developer
194250
Проектирование цифрового измерителя активной и реактивной потребляемой
1500
Разработчик С++
193500
Обчислити на проміжку з вказаним кроком
100
В длительный проект требуется Java разработчик
54000
Слайсер для 3д печати
Fullstack engineer
260000

Контактная информация

Просмотр контактной информации доступен только зарегистрированным пользователям.

Поделиться ссылкой на профиль