ФрилансерыИгорь Румянцев

Я знаю только то, что я знаю мало. Поэтому я постояно учусь. C/C++,C#, Java
Вы заказчик? Предложите Игорю работу над вашим следующим проектом. Фрилансер? Зарегистрируйте профиль и начинайте зарабатывать прямо сейчас.

Украина Львов, Украина
6 часов 21 минута назад
отвечает в течение 4 часов
Свободен для работы свободен для работы
4 Сейфа завершены
15 дней 8 часов назад
4 заказчика
на сервисе 1 год

  • java
  • git
  • разработка под android
  • C ( C# в основном )
  • bitbacket
  • C
Фрилансер Игорь Р. — Украина, Львов. Специализация — C/C++
451

Специализация

C/C++
73 место из 1598
Общий рейтинг
  7325 место из 236321

Проверенные данные

Просмотр информации о верификации доступен только зарегистрированным пользователям.

Резюме

Румянцев Игорь Игоревич



ИНЖЕНЕР-ПРОГРАММИСТ…! 

“Разработчик программного обеспечения”



  ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ  :

Всеми этими навыками я владею на высоком уровне ….!

Языки Программирования:

  С , С++ , С# , Java SE , Java , PHP , D , Objective-C, Pascal/Delphi,   

Операционные системы:

Linux/Unix , Mac-OS , QNX , Android , Windows X

Среды разработки IDE: 

Qt-Creator(C/C++)  , Eclipse( Java , C/C++) , MSVS( C++ , C#) 

Компиляторы:

  •  Mini-GV , MSVS , и всё семейство  GNU-Compiler . cross-platform-compiler 

Контроль версий кода:

  Git , Subvision 


Программы:

 3Ds-max , Adobe-Photoshop , Adobe-After-Effects , Adobe-Premiere-Pro





ОБРАЗОВАНИЕ

Ужну, Ужгород – уровень/бакалавр 


Ужну Физ-Факультет:

Бакалавр : физико-математических  , наук 

Начало обучения:

01,07,2007 

Конец обучения:

04,07,2015 


СЕРТИФИКАТЫ 

https://geekbrains.ru/certificates/217801 

image

image

Понимаю основы программирования... 

-

https://geekbrains.ru/certificates/571732 

image

image

C/C++ я умею хорошо …..


Если вы в Украине , не забудьте включить VPN что работал сайт https://geekbrains.ru   


P.S: Если честно,  лично я считаю что все эти сертификаты чушь собачья. Только практика может научить программировать 

ХОББИ: 

Недавно завел канал на ютуб , где говорю о науке,

Конечно мой канал на фиг никому не нужно. 

Но тем не менее у меня этот канал есть :

https://www.youtube.com/channel/UCc4n-yzBspchaU35WjrL1jw


 Играю на гитаре и на фортепьяно , и очень сильно люблю музыку . Также почти профессионально занимаюсь скейтбордингом ! 

Но главное мое хобби , это математика , особенно такие разделы математики как топология , теория чисел ,  бесконечно мерная геометрия “‘ это подраздел топологии “


                                        

Соцсети  : 

 


Я сделал гиперкуб в 4D

https://www.youtube.com/watch?v=jPjFVAFgpLY&t=164s


Физика света и геометрия в 3D-играх "Engine на C/C++"

https://www.youtube.com/watch?v=2LJl-YtqrMU&t=230s







Навыки и умения


Мобильные приложения

Администрирование

Портфолио

4 000 ₴Квантовая физика

Аудио/видео монтаж


Вам может показаться что квантовая механика это очень сложная штука, но это не так. 
Да, она не привычная и не согласуется с повседневным опытом. Но на самом деле всё довольно просто!
Давайте в данном видеоролике росмотрим самый знаменитый квантовый эксперимент Юнга. Короче квантовая механика для чайников

https://youtu.be/1hP8TD3wg1A



  0

40 009 ₴Физика света в играх

C/C++


В данном видео мы с вами программируем свой игровой движок " Engine" на языке программирования C/C++.

Обычно когда вы создаете игру с помощью таких движков как Unity или Unreal Engine, вы обычно не видите всю ту гору математики, физики, геометрии, которые за вас написали умные люди.
Поэтому мы будем писать свой собственный движок. Чтобы увидеть всю кухню gamedev изнутри.

В данной серии, мы с вами сделаем трехмерные модели так называемые полигональные объекты Mesh-Polygons, а также виртуальную камеру, и, узнаем что такое орфографическая матрица проекции, или перспективная матрица проекции. А самое важное в этой серии мы будем делать физику света. То есть мы постараемся на программировать поведения света на разного типа поверхностях, то есть как свет поглощается и отражаться от разного типа объектов. Также мы пытаемся понять что такое разные части света : Diffuse, Specular, Ambient! Кроме этого мы будем использовать технику , которая називається Normal mapping — это техника, позволяющая изменять нормаль отображаемого пикселя основываясь на цветной карте нормалей, после применения этой техники, объект будет выглядеть будто у него есть рельеф поверхности...



  1

5 000 ₴Гиперкуб на C++/Qt

C/C++


Я создал гиперкуб, то бишь написал простенькую программу с проекцией 4-мерного гиперкуба в 3-мерное пространство.

P. S: Ссылки на скачивание в описании под видео на ютуб!

В программе вы можете перемещать,, вращать, и играться с гиперкубом.
Чтоб на практике ощутить как работает 4-мерное пространство, а вернее ощутить проекцию из 4-мерного пространства. Так что качаем программу и играемся. Если вы скачаете достаточно много раз мою программу.
Я добавлю в программу еще много многомерных фигур, с которыми в сможете поиграться ….

Суть в том что : В 4-мерном пространстве могут быть 6-пар векторов ортогональных друг другу и самой оси вращения , а значит у нас будет шесть осей вокруг которых мы можем вращать куб. В этот раз нам понадобится матрица 4x4, для вращение нашего гиперкуба в 4-мерном пространстве .
Три оси для вращения принадлежат 3-мерному пространству, и не будут изменять симметрию проекции гиперкуба в 3-мерное пространстве .
По аналогии как это было с проекцией куба на 2-мерную плоскостью.
А вот остальные 3 : которые за действуют четвертую размерность которая делает наше пространство 4-мерным ,будут.!

И наш гиперкуб начнёт проходить сквозь себя, выворачиваться и делать всякие странные выкрутасы.
Но на самом деле это просто на просто вращение в 4-мерном пространстве вот и всё. А поскольку мы смотрим это на двухмерном экране, то получается что это 4-мерный объект спроецирован в 3-мерное пространство, и в свою очередь сама проекция являетесь тоже проекцией 3-мерного тела на двухмерную плоскость, то бишь на экран… Вот так вот…



  1

100 ₴Математическая библиотека на C/C++

C/C++


Математичекая библиотека для 3D графики (OpenGL) , для рялятивиской физики , и.т.д ! Библиотека максимально оптимизирована и компактная , ни каких лишних функций .Я предлагаю помощь по внидрению своей библиотеки в ваш проект .



  12  1
 

Отзывы и комплименты о выполненных проектах 5

12 января 200 ₴
Консультация по Qt

Качество
Профессионализм
Стоимость
Контактность
Сроки

Очень быстро, по-существу.

Качество
Профессионализм
Стоимость
Контактность
Сроки

Профессионал.
Быстро, качественно, упреждает возможные вопросы.

Качество
Профессионализм
Стоимость
Контактность
Сроки

Очень пунктуальный и умный человек, все понравилось) Все расскажет, все покажет

Качество
Профессионализм
Стоимость
Контактность
Сроки

Очень компетентный в своём деле специалист. Уложился в сроки, хотя было большое количество изменений.

Качество
Профессионализм
Стоимость
Контактность
Сроки

Очень понравилось сотрудничать с Игорем - очень компетентный и грамотный специалист. Работа выполнена в срок, спасибо!

Активность

  Последние ставки 10
Написание программы C++
300
Модификация программы на С
3 000
Нужны программисты Unity
20 000
Система адаптивної фільтрації гідроакустичних сигналів
20 000
K-means, multithreading. C++
1 200
Курсовая работа
7 500
Программы по дискретной математике
500
Cофт для построения графиков C или C#
3 000
Контроллер подсветки лестницы и перил
10 000
Модификация PC версии Telegram клиента
5 700