Лучшие фрилансеры
208
182
93
Ходак Владислав
Город: Николаев.
Пол: мужской.
Год рождения: 1995.
Пожелания к будущей работе
Должность: контент-менеджер.
Отрасль: IT, компьютеры.
Опыт работы год
Контент менеджер интернет магазина Fotomag
с июнь 2013 по октябрь 2013.
Должность: контент-менеджер.
Контент менеджер интернет магазина Matrix
с октябрь 2013 по декабрь 2013.
Должность: контент-менеджер.
Контент менеджер интернет магазина Теремок
с декабрь 2013 по март 2014.
Должность: контент-менеджер.
Профессиональные навыки
Хорошее владение компьютером: Adobe Photoshop‚ Html и CSS‚ Unity3D;
264
Я програміст з багаторічним досвідом у розробці програмного забезпечення на мові програмування C++. У моєму арсеналі є широкий діапазон навичок, які охоплюють різні аспекти розробки, від використання стандартних бібліотек до оптимізації коду та впровадження складних алгоритмів.
Крім того, я маю значний інтерес до сфери копірайтингу. Незважаючи на те, що мій досвід у цій області ще обмежений, я володію відмінними аналітичними та комунікативними навичками, які допомагають мені розуміти потреби аудиторії та створювати якісний контент. Моя експертиза в програмуванні може бути корисною в контексті копірайтингу, дозволяючи мені автоматизувати процеси, оптимізувати робочий потік та створювати інструменти для аналізу та обробки даних.
Завдяки моєму різноманітному досвіду та бажанню розвиватися в обох областях я готовий до викликів і готовий внести свій внесок у будь-який проект.
415
1 0
Nicemankit: Инженер-программист | Разработчик программного обеспечения
Ужгород, Украина, 88000Профессиональные навыки Языки программирования: C, C++, C#, Java SE, Java, PHP, D, Objective-C, Pascal/Delphi. Операционные системы: Linux/Unix, macOS, QNX, Android, Windows. Среды разработки (IDE): Qt Creator (C/C++), Eclipse (Java, C/C++), Microsoft Visual Studio (C++, C#). Компиляторы: Mini-GCC, Microsoft Visual Studio, GNU Compiler Collection, Cross-Platform Compiler. Системы контроля версий: Git, Subversion. Дополнительные инструменты: Davichi Resolve 18, 3Ds Max, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro. Игровые движки : Unity3D ,UnrealEngine , Godot
Видео по теме
Мой Ютуб канал с видео отчётами по сделанной роботе: https://www.youtube.com/channel/UCHnqe8g-dqbCuYQVPeYPsqA
Делаем WiFi робота На Esp-8266 arduino https://youtu.be/0iRk-KfLyoMПрограммирую свой игровой движок на C/C++ "Физика света" https://youtu.be/2LJl-YtqrMU Сделал гиперкуб https://youtu.be/jPjFVAFgpLY
ОПЫТ РАБОТЫ :
Опыт работы с встроенными системами на базе Linux;Продвинутое владение C++ и Python;Опыт работы с CUDA и OpenCV;Опыт разработки драйверов для сетевых устройств;Опыт работы с деревом устройств (device tree), интерфейсами CSI и камерами;Опыт работы с Nvidia Jetson Nano/Xavier;Опыт работы с Jetson Linux;Опыт работы с ROS и Bullet Physics ВВладение системой контроля версий Git.
Образование Ужгородский национальный университет, Ужгород, Украина
Бакалавр физико-математических наук, Факультет физики
Июль 2007 - Июль 2015
Учасник хакатону !Также я участник хакатону по противодействию по дронам шахидам на территории Украины !
Сертификаты Основы программирования, C/C++ (GeekBrains)
СЕРТИФИКАТЫ
Онлайн сертификаты …https://geekbrains.ru/certificates/217801 Понимаю основы программирования... Онлайн сертификаты по C/C++https://geekbrains.ru/certificates/573529https://geekbrains.ru/certificates/571732 C/C++ я умею хорошо …..Если вы в Украине , не забудьте включить VPN что работал сайт https://geekbrains.ru P.S: Если честно, лично я считаю что все эти сертификаты чушь собачья. Только практика может научить программировать
ОПЫТ РАБОТЫ :
1) Работал некоторое время , в команде Google-siber над одним из модулей google-drive ! А точней над мульти сокетами для синхронизации потоков , в серверных кластерах !! P.S. к сожалению код в закрытом Репозиторий , и код засекречен !!!!!
2) B свободное время работаю над своим проектом Real-Physics , суть проекта Real-Physics. Цель проекта , это сделать физическую систему основанную , на современных физико-математических моделях , таких как специальная теория Относительности , Общая теория относительности , Квантовая теория поля Проект Real-Physics находиться в самом начале разработки : Код проекта: https://github.com/werasaimon/realphysics4dСайт проекта: http://realphysics4d.esy.es P.S: Это так сказать проект мечты !!! Код которой , скорей всего буду я буду писать всю свою жизнь , потому что задача сложна до абсурда !Также делаю GUI на Qt для движка Real-Engine. и оболочку под названием Intelligent-Engine : Код проекта https://github.com/werasaimon/Intelligent-Engine 3) Разработал математическую библиотеку , на основе тензорной алгебры (матрицы , векторы .и.т.д ) .Библиотека годиться для 3D-4D графики , физики (СТО , ОТО ) . Также есть Octonion для теории струн .Короче библиотека общего назначения . Также есть N-мерный вектор , так называемый вектор пространства Гильберта , Ги́льбертово простра́нство — обобщение евклидова пространства, допускающее бесконечную размерность.Исходнки: https://github.com/werasaimon/IMath P.S : Поскольку я лучший в мире математик . Поэтому и библиотека лучшая , и очень математична .P.S: Основной мой язык программирования это С/С++ , а среда разработки QT-Creator , Eclipse. Причем одновременно две ! Вообще язык программирования и среда разработки это не самое важное . На самом деле важны только алгоритмы , которые свою очередь основываться на математики ! так что важны математические алгоритмы! другими словами важна только математика , всё остальное полная фигня
Хобби и интересы Создание образовательного контента о науке на YouTube. Музыка: игра на гитаре и фортепьяно. Скейтбординг. Глубокий интерес к математике, в частности к топологии, теории чисел и бесконечно мерной геометрии.Личные качества Целеустремленность и желание вносить значительный вклад в науку и технологии. Критическое мышление и способность к глубокому анализу сложных задач. Постоянное стремление к самообразованию и развитию профессиональных навыков.
ЛИТЕРАТУРА : Eric Lengyel: Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics Third Edition
Gregory: Game Engine Architecture
Alexandrescu: Sutter: C++ Coding Standards
IAN MiLLINGTON: GAME PHYSICS ENGINE DEVELOPMENT
Christer Ericson: Real-Time Collision Detection
Сергей Гаврилов : Тензорное исчисление для «чайников»
О себе : Целеустремленный человек который хочет изменить мир , а верней изменить , мать его !
P.S : мой недостаток в том что я очень долго думаю над кодом , поэтому я очень долго пишу код !.
Мои кумиры:
Р.Фейнман(это не просто учёный, это ещё интересный человек , кроме науки , рисовал голых женщин , а потом поверх рисунка решал теории по квантовой теории поля . Также взламывал сейфы и коды .Играл на там-тамах . Один из создателей первой ядерной бомбы п.Манхеттен асаламус .
Л.Эйлер( Это человек наверное создал половину всей математики , особенно в области дифференциальной геометрии )
Б.Риман ( Искривленное бесконечномерные пространства , первый кто проложил начало пути к Общей-Теории-Относительности . Практический весь мой код основан именно на работах этого математика . Между прочим это ученик К.Гаусса )
Линус Торвальдс ( надо ли говорить , что 90% устройств в мире работают на OS-linux , и устройство с которого вы читаете это текст тоже работает на linux )
Дональд Кнут ( Написал много книг по основам алгоритмов в программировании . Эго книги это фундаментальные основы . Если вы себя считаете хорошим программистом , и вы не читали его книги . Значит вы не так уж хороши . И даю вам 99% что некоторые его книги вы просто не осилите )
Разработка игр · Гибридные мобильные приложения
Киев, Украина
Формируем завтра с вами
242
Досвід роботиРозробник Unityз 11.2020 по 04.2023 (2 роки 5 місяців)
Amrita, Київ (IT)• Розробка кор механіки.
• Робота над метою.
• Підтримка існуючих проектів.
• Доопрацювання існуючих проектів.
• Робота зі Spine анімаціями.
• Робота з DoTween.
• Робота з Unity Addressables.
• Робота з Nakama server.
• Робота з Colyseus server.
• Робота з NFT MetaMask
Тех лідз 07.2019 по 06.2020 (11 місяців)
Gear Games, Київ (IT)• Розробка нових робочих процесів.
• Модернізація існуючих робочих процесів.
• Написання документації.
• Переробка існуючого проекта під структуру гіта з сабмодулями.
• Переробка стилістики коду під цілісну структуру.
• Побудова послідовності зливання гілок гіта для публикаціі проекта.
• Код ревью й вирішення мерж конфліктів.
• Збірка та пуклікування проекта.
• Побудова взаємодій між відділами.
• Робота з TeamCity
Розробник Unityз 11.2018 по 03.2019 (4 місяці)
Murka, Київ (IT)• Адаптація існуючого проекта під платформу Windows Store(IL2CPP).
• Адаптація існуючого проекта під Google Play Instans(IL2CPP).
• Виправлення помилок та оптимізация існуючого коду.
• Створення прошарків для IL2CPP(C++).
• Написання документації.
Розробник Unityз 06.2017 по 11.2018 (1 рік 5 місяців)
Freelancer, Київ (IT)• Робота с сервісами Amazon - Lambda, S3, SNS, DynamoDB.
• Розробка архитектури frontend-а за допомогою реактивних моделей.
• Pобота з Zenject.
• Pобота з UniRX.
• Розпізнавання мови.
• Розпізнавання образів(лиця людини).
• Робота з фонемами.
• Підганяння лицевої анімації під згенероване речення.
• Розпізнавання тексту з зображення.
• Робота з геолокацією за допомогою біблиотеки Google.
• Робота з MySQL.
Тех лідз 01.2017 по 06.2017 (5 місяців)
Media 5, Київ (IT)• Розробка архітектури додатків(розробка модулів викорустовуючи архітектуру ApplicationContainer).
• Розробка API клієнт-сервера(http socket/tcp socket).
• Розробка архітектури баз даних.
• Интеграція сторонніх бібліотек(facebook SDK, Photone SDK, firebace).
• Управління командою розробників за допомогою методології SCRUM.
• Формування тасок для розробників (тижневі спринти).
• Code review.
• Консультація дизайнера з оптимізації контенту (UI/текстур для моделей).
• Консультація 3D модельєрів щодо оптимізації контенту.
• Налаштування професійного освітлення у сцені.
• Створення документації.
Розробник Unityз 03.2016 по 11.2016 (8 місяців)
SeriousCake, Київ (IT)• Аналіз інформації та створення документації проекту.
• Розробка модульної архітектури додатка.
• Інтеграція та адаптація плагінів.
• Реанімація, рефакторинг, доопрацювання та підтримка існуючих проектів.
Розробник Unity/Unreal Enginз 01.2015 по 03.2016 (1 рік 2 місяці)
Freelancer, Київ (IT)• Розробка мобільних ігрових додатків (повний цикл).
• Реанімація, рефакторинг, доопрацювання та підтримка існуючих проектів.
Розробник Unityз 08.2014 по 12.2014 (4 місяці)
Plarium Education, Київ (IT)• Аналіз інформації та створення документації проекту.
• Розробка модульної архітектури додатків.
• Інтеграція та адаптація плагінів.
Тех лідз 10.2013 по 08.2014 (10 місяців)
GoGames, Київ (IT)• Розробка гри для Facebook.
• Портування гри з Facebook на мобільні пристрої.
• Розробка архітектури бази даних.
• Розробка client-server структури.
• Створення ToolKit для керування ігровим контентом (UnityEditor).
• Зміна/доопрацювання існуючого функціоналу.
Розробник Unityз 02.2013 по 08.2013 (6 місяців)
PGP studio, Київ (IT)• Розробка гри для iOS/Android на основі Unity3D.
• Розробка алгоритмів ігрової логіки (C#).
• Створення ToolKit для керування ігровим балансом (UnityEditor).
• Розробка UI на сонові NGUI.
Розробник програмного забезпеченняз 08.2012 по 02.2013 (6 місяців)
ООО "Медиатім", Київ (IT)• Unity 3D - розробка інтерактивних програм для Mac OS X, Windows, iPad.
• Flash - розробка інтерактивних програм для Touch плазм.
• Objective C - розробка інтерактивних програм для iPad.
• HTML, CSS, PHP, HTML, JSON, JavaScript - розробка інтерактивних програм для Web.
ОсвітаУніверситет культури та мистецтв Інститут Кіно та телебачення Факультет операторського мистецтва, Київ
Вища, з 2004 по 2009 (5 років)
Додаткова інформаціяВідповідальність, цілеспрямованість, енергійність, уміння швидко адаптуватися до нових умов, схильний до вивчення нового.
3291
82 0
Левченко Владислав
3D Artist
Київ, Україна
ПРО МЕНЕ:
Професійний 3д художник відданий своїй справі. Створю для Вас чудові 3д моделі ААА-рівня!
Роблю повний цикл розробки 3д моделі згідно з загальноприйнятим процесом:
Концепт та/або драфт (опціонально)
Lowpoly
Highpoly (Subdiv / Sculpting)
Ретопологія
UV розгортка
Baking (Запікання) текстурних карт
Текстурування моделі
Імпорт та налаштування моделі в ігровому движку (опціонально)
ПОРТФОЛІО:
https://vladleon3d.artstation.com/
ПОСЛУГИ: 3д моделювання (Maya, 3dsMax, Blender) 3д-скульптинг (Zbrush) Ретопологія моделі UV розгортка моделі Текстурування моделі за допомогою Substance Designer Створення процедурних текстурних карт за допомогою Substance Designer Левел дизайн Енвайромент дизайн Робота з ігровим двигуном Unreal Engine Візуалізація та моушен дизайн Створення моделей та анімованих іконок для сайту Оптимізація моделей для розміщення на сайті Створення моделей для 3д принтерів та ЧПУ
НАВИКИ РОБОТИ З ПЗ: Autodesk Maya Autodesk 3ds Max Blender Zbrush Fusion 360 Unreal Engine Substance Designer Substance Painter Quixel Suite Speed Tree World Machine Adobe Photoshop Adobe Premiere Pro Adobe After Effects
Разработка игр · Разработка под Android
Киев, Украина
Якість, відповідальність, комунікабельність
4826
28 0
Вітаю! Я розробник Unity з більш ніж 4-річним досвідом, організований і люблю свою роботу. Маю хороші знання та досвід у використанні Unity3D, розробці кросплатформових додатків. Працюю оперативно, всі програми розробляються з перспективою їх подальшого розширення.
Я розробив багато повністю закінчених продуктів, прототипів, механік.
- Онлайн PVP-гра про танки у співпраці з популярним YouTube-каналом (понад 1 млн установок у Google Play)
- 2D раннер за сюжетом популярного дитячого мультфільму спільно з каналом YouTube (понад 500.000 установок Google Play)
- Tower Defense у сеттингу Heroes III з великою кількістю механік веж, юнітів, навиків, покращень, магії
- Містичний слешер про демонів з безліччю рівнів, головоломок, ворогів та босів
- Та інші
Також маю досвід інтеграції сторонніх плагінів:
- Facebook / Сервіси Google / Game Center: In-Apps / Таблиці лідерів / Досягнення / Збереження у хмарі / Локальні та push-сповіщення
- Firebase/Google Analytics/GameAnalytics
- Реклама: AdMob, ChartBoost, UnityAds, Clever Ads Solutions, різні мережі медіації та інші
4624
29 0