Разместите свой проект бесплатно и начните получать предложения от фрилансеров-исполнителей уже спустя минуты после публикации!

2D персонажи к игре. Спрайтовая анимация. Вид сверху.

истекло время актуальности


Компания iCon разрабатывает игру. 2D бродилку. Вид сверху. Ортогональная проэкция.

На основе готового концепт-арта нужно нарисовать 2D спрайты персонажей.
2д персонажи в игре отображаються двумя спрайтами одновременно: сначала рэндериться нижняя часть тул овища (ноги) затем сверху накладываеться верхняя (Для того чтобы персонажи могли ходить в одном напр авлении, стрелять/кусаться в другом и одновременно). Лишь в одного персонажа - слизняка - такого раз деления нету, и рисоваться он будет одним спрайтом в один момент времени, поэтому у него каждый кадр - это все туловище.

Цыпа - кусаеться, слизняк - плюеться (слюну рисовать не нужно), хрюшка - царапаеться.

В помощь мы предоставляем шаблон: готовые спрайты для анимации другого персонажа, солдата (рис. 4). На нем вы видите 3 кадра анимации туловища (стрельба) и 10 кадров ног (анимация ходьбы). Их нужно мо дифицировать (или нарисовать новые и положить точно в те же позиции на картинке), таким образом созд ав другого персонажа с точно такой же анимацией.

Заказов несколько:
4 модели: человека в трех видах одинаковой по форме, но разной по цвету брони и без брони (рис. 1). Можно создавать по шаблону солдата.
3 модели: инопланетянина в такой же броне (рис.2) - по сути легко нарисовать после созданных моделей человека, изменив руки, голову.
3 модели совсем разных монстров. (цыпа, слизняк и хрюшка - рис.3). К ним нужно нарисовать свою особе нную анимацию:
а) то как они двигаються (8-10 кадров)
б) как кусаються (3-6 кадров).

Человек и инопланетянин по размеру в пикселях должен соответствовать человеку-солдату из шаблона на рис.4.
А монстры должны быть в два раза больше. Они програмно будут уменьшаться до разных размеров). Монстр ы должны быть однотонными (одного оттенка), чтобы ихний цвет можна было программно заменить на любой другой.

Жду ваших предложений по поводу строков, и желаемой оплаты.
Оплата возможна безналичным переводом через банк, наличными в офисе в Киеве. Можем договориться и о других способах (western-union, WMZ и т д).

Анимированные персонажи должны быть нарисованны с плавной полупрозрачностью контуров - антиалиасинго м. НЕ пиксель-арт.
Результат работы - в PNG. (как на рис. 4)

ВНИМАНИЕ! В портфолио кандидатов на роботу должна обязательно присутствовать спрайтовая 2D графика.

Приложения 1

Просмотр приложений доступен только зарегистрированным пользователям.

Сделать ставку!

Заказчик не желает делать предоплату? Предложите оплату через Сейф, чтобы избежать возможного мошенничества.

Заказчик
Дан Мор
Украина Украина
Проект опубликован
16 февраля 2010
1431 просмотр
Способы оплаты