Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak


C# · Розробка ігор

Україна Кременчук, Україна
81

Спеціалізуюсь на розробці ігор на Unity, кілька років розробляю проєкти різних жанрів.




C та C++ · C#

Україна Львів, Україна
C/C++ . STM32/ESP32 . NVidia Jetson / OpenCV / OpenGL . Arduino . Physics
249
 10  0

…системы: Linux/Unix, macOS, QNX, Android, Windows. Среды разработки (IDE): Qt Creator (C/C++), Eclipse (Java, C/C++), Microsoft Visual Studio (C++, C#). Компиляторы: Mini-GCC, Microsoft Visual Studio, GNU Compiler Collection, Cross-Platform Compiler. Системы контроля версий: Git, Subversion. Дополнительные инструменты: Davichi Resolve 18, 3Ds Max, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro. Игровые движки : Unity3D


Vadym Velko — Solifly

C# · Розробка ігор

Україна Бровари, Україна
380
 5  0

Вільний у спілкуванні, готовий брати та швидко виконувати завдання по iOS-розробці додатків, враховуючи усі деталі та побажання. Також є великий досвід по роботі із Unity, тож зможу реалізувати будь-яку гру у 2D. Буду радий співпрацювати та набиратись нового досвіду у цікавих проектах з цікавими людьми.



Розробка ігор · C#

Узбекистан Чирчик, Узбекистан
190

…і дотримання термінів: завжди виконую роботу вчасно.Повний цикл розробки: беру на себе весь процес від концепції до випуску, мінімізуючи навантаження на замовника.Орієнтація на якість: приділяю увагу деталям, UX і продуктивності.Розуміння ринку: слідкую за сучасними трендами мобільного та ПК-геймінгу.Креативний підхід у монтажі відео: професійний монтаж із фокусом на залучення й утримання аудиторії.Навички:C# | Unity 2D



Vitalii Dovhaniuk — Vetsa

Python · C#

Україна Кропивницький, Україна
139
 1  1

Досвідчений розробник Python та C# з прагненням використовувати свої навички для виконання цікавих та викликових фріланс-проектів. Зосереджуюсь на створенні ефективних та надійних рішень для клієнтів.


3D моделювання та візуалізація · C#

Україна Горохів, Україна
151

Low Poly моделі в Sci-Fi стилі (2 роки): - Використовував Blender для створення низькополігонних моделей. - Текстуринг виконував у Photoshop. - Розгортка UV також в Blender. High Poly моделі (пів року): - Використовував Blender для моделювання високополігонних об’єктів. - Для текстурингу використовував Substance Painter та Photoshop. - Розгортка UV виконувалася за допомогою RizumUV. Робота з Unity3D