Ігри Spacelander
Гра написана на C# з використанням WinForms і GDI++ для відбиття всієї графіки. У концепції знаходилася звичайна гра з максимально простим завданням - приземлити космічний корабель на платформу. Буквально це простий проект з генерацією ландшафту на основі рівня складності, який був виділений як максимальна висота гір і кількість «піків» на карті. Так звані текстури є шаблонною зображенням, зображеною в додатках для роботи з зображенням.