Історія Neto
Мета проекту:
У співпраці з ЄС та Transparency International в Центрі креативних технологій TUMO нам було доручено створити навчальну гру для дітей від 6 до 14 років, яка розповідає про типи корупції та небезпеки їх толерантності в суспільстві.Складною частиною проекту було зробити гру веселою і освітньою, в той же час уникаючи таких тем, як: гроші, насильство і ніколи очевидно не залучаючи головного героя в будь-які тіньові угоди і пропозиції.Рішення :
Зустрічі з основною аудиторією спільно з професійними психологами допомогли нам визначити стилістичні рішення: кольорова палитра, головний герой, світ і неігрові персонажі.Ідея полягала в тому, щоб мати відносно темну початкову місцезнаходження, яка поступово змінювалася на більш яскраві кольори кожен раз, коли справа про корупцію була розкрита.Щоб утримати аудиторію, була задіяна красива історія з багатим історією і героями.Замість нудних прикладів корупції, ми вирішили об'єднати їх з самим світом Tales of Neto, в поєднанні з різними іграми-головоломками, що показують наслідки різних типів корупції, які гравець мав подолати / вирішити, щоб розвинути сюжетну лінію.Після декількох іітрацій тестування було вирішено створити гру з ізометричним оглядом камери.Таким чином, гравець мав можливість збільшувати / зменшувати масштаби в будь-який час в грі, щоб легко пересуватися по локації і побачити, де розташований наступний доступний квест.Визнаючи молодий вік нашого гравця, ми розробили гру таким чином, що квестові NPC завжди привели героя до наступного маркера квеста, таким чином ніколи не залишаючи гравця один.Крім того, головному герою було надано міфічне істота, яка завжди супроводжує гравця і дає порад, якщо гравець в змішані, будь то проходження місць або рішення головоломки і міні-ігор.Гра була повністю спроектована і розроблена власними силами, без будь-яких сторонніх засобів.
У співпраці з ЄС та Transparency International в Центрі креативних технологій TUMO нам було доручено створити навчальну гру для дітей від 6 до 14 років, яка розповідає про типи корупції та небезпеки їх толерантності в суспільстві.Складною частиною проекту було зробити гру веселою і освітньою, в той же час уникаючи таких тем, як: гроші, насильство і ніколи очевидно не залучаючи головного героя в будь-які тіньові угоди і пропозиції.Рішення :
Зустрічі з основною аудиторією спільно з професійними психологами допомогли нам визначити стилістичні рішення: кольорова палитра, головний герой, світ і неігрові персонажі.Ідея полягала в тому, щоб мати відносно темну початкову місцезнаходження, яка поступово змінювалася на більш яскраві кольори кожен раз, коли справа про корупцію була розкрита.Щоб утримати аудиторію, була задіяна красива історія з багатим історією і героями.Замість нудних прикладів корупції, ми вирішили об'єднати їх з самим світом Tales of Neto, в поєднанні з різними іграми-головоломками, що показують наслідки різних типів корупції, які гравець мав подолати / вирішити, щоб розвинути сюжетну лінію.Після декількох іітрацій тестування було вирішено створити гру з ізометричним оглядом камери.Таким чином, гравець мав можливість збільшувати / зменшувати масштаби в будь-який час в грі, щоб легко пересуватися по локації і побачити, де розташований наступний доступний квест.Визнаючи молодий вік нашого гравця, ми розробили гру таким чином, що квестові NPC завжди привели героя до наступного маркера квеста, таким чином ніколи не залишаючи гравця один.Крім того, головному герою було надано міфічне істота, яка завжди супроводжує гравця і дає порад, якщо гравець в змішані, будь то проходження місць або рішення головоломки і міні-ігор.Гра була повністю спроектована і розроблена власними силами, без будь-яких сторонніх засобів.