Атмосферный аудио-скетч для сюрреалистической инди-игры
Короткий музыкальный концепт, созданный по описанию сцены из инди-игры “A Dog’s Dream”. Автор проекта описал игру как серию странных сновидений с сочетанием тревожной, хаотичной и теплой эмоциональной атмосферы.
Я выбрала сцену о девочке, которую преследует травматический опыт детства, и создала короткий 25-секундный аудио-скетч с нестабильным, "сломленным" звучанием, повторяющимся тревожным мотивом и ретро-эстетикой.
Цель работы — быстро передать настроение сцены, не перегружая её музыкой, а поддерживая психологическое напряжение и сюрреалистический тон.
Автор игры положительно оценил демо и отметил, что трек точно передает нужное ощущение и хорошо соответствует атмосфере проекта.
Роль: композитор / саунд-дизайнер
Формат: короткий аудио-концепт
Длительность: ~25 секунд
Направление: ambient, psychological, surreal game audio, visual novel / dream sequence music
Я выбрала сцену о девочке, которую преследует травматический опыт детства, и создала короткий 25-секундный аудио-скетч с нестабильным, "сломленным" звучанием, повторяющимся тревожным мотивом и ретро-эстетикой.
Цель работы — быстро передать настроение сцены, не перегружая её музыкой, а поддерживая психологическое напряжение и сюрреалистический тон.
Автор игры положительно оценил демо и отметил, что трек точно передает нужное ощущение и хорошо соответствует атмосфере проекта.
Роль: композитор / саунд-дизайнер
Формат: короткий аудио-концепт
Длительность: ~25 секунд
Направление: ambient, psychological, surreal game audio, visual novel / dream sequence music