Кодекс войны
Проблема: реализация сетевого режима игры
Решение: Проведены исследования и тестирование различных серверов и
Технологии синхронизации игроков в лобби.
Выбрали «Photon Server», потому что он отвечал всем требованиям
Заказчик .
Подняли тестовый игровой сервер и провели тестирование с разных
регионов .
После тестирования проводились оптимизации для уменьшения задержек.
Отправление пакетов и лучшая синхронизация.
Результат: Стабильные серверы с небольшими задержками даже при
медленной скорости сети. Проблема: Большой арсенал Разного оружия
Решение: Исследование современных образцов оружия.
Соглашение с заказчиком их графического и звукового дизайна, а также
Физическая модель поведения.
Тестирование преимуществ различных оружия в игровом процессе
Введение корректировки
Результат: Большое количество уникального оружия и его модификаций.
Решение: Проведены исследования и тестирование различных серверов и
Технологии синхронизации игроков в лобби.
Выбрали «Photon Server», потому что он отвечал всем требованиям
Заказчик .
Подняли тестовый игровой сервер и провели тестирование с разных
регионов .
После тестирования проводились оптимизации для уменьшения задержек.
Отправление пакетов и лучшая синхронизация.
Результат: Стабильные серверы с небольшими задержками даже при
медленной скорости сети. Проблема: Большой арсенал Разного оружия
Решение: Исследование современных образцов оружия.
Соглашение с заказчиком их графического и звукового дизайна, а также
Физическая модель поведения.
Тестирование преимуществ различных оружия в игровом процессе
Введение корректировки
Результат: Большое количество уникального оружия и его модификаций.