Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Создавать на языке C++ иерархическую модель классов, отражающую модель реальных объектов. Определить поля и методы объектов разработанного исходного класса и всех прямых и опосредованных базовых классов. В зависимости от конкретной задачи при строительстве иерархической модели использовать как наследие, так и агрегацию. Данные следующих классов:
Точка {x,y}
Фигура {Точка (координаты центра фигуры),Название фигуры}
Коло {Фигура, радиус}
Трикутник { 3 точки - координаты 3 вершин};
Прямокутник {Фигура, сторона1, сторона2};
Элипс {Фигура, радиус1, радиус2};
Массив фигур на экране {массив состоит из ряда кил, треугольников, прямоугольников, эллипсов}.
Среднее значение площади всех элементов массивной фигуры и среднее значение центра всех фигур на экране.
Детали работы
Бюджет 800 UAH
Добавлена 28 ноября 2019
903 просмотра

3 лайка
Фрилансер
Назар Семенишин
Украина Львов  42  0

Временно не работаю Временно не работаю
42 Сейфа завершены
1 арбитраж
На сервисе 7 лет