Проектирование и визуализация футляра для коллекционного набора
1. Концептуальное проектирование и ТЗ
Прежде чем переходить к КД, фиксируются базовые параметры изделия:
Конструктивная схема: Коробка типа «книга» (с магнитным клапаном), футляр с откидной крышкой на петлях или двухкомпонентная коробка «крышка-дно».
Сценарий взаимодействия: Очередность извлечения аксессуаров, угол открытия крышки (оптимально $90^ ext{°}$ или $120^ ext{°}$ с ограничителями), наличие скрытых отделений (двойное дно).
2. Конструкция и материалы (Спецификация)
Высокая плотность и премиальный тактильный отклик обеспечиваются правильным подбором слоев материала.
3. Этапы разработки конструкторской документации (КД)
Для передачи изделия в производство (на фрезерование, лазерную порезку и каширование) готовится пакет чертежей в векторном формате (DXF/DWG/PDF):
А. Развертка каркаса (Чертеж деталей штампа)
Сплошные линии — контур резки; пунктирные — линии бегования (сгибания).
Расчет компенсации толщины материала: внешний крой искусственной кожи должен учитывать толщину картона ($T$) и припуски на подгиб (15–20 мм).
Б. Проектирование ложемента (Внутреннее наполнение)
Векторные контуры: Создание точных 2D-выемок под каждый аксессуар на основе их 3D-сканов или точных замеров.
Эргономические пазы: Добавление выемок для пальцев (захватов) для удобного извлечения мелких элементов.
В. Сборочный чертеж (Assembly Drawing)
Пошаговая схема склеивания и каширования.
Указание мест фрезерования пазов под скрытые магниты и петли.
4. Визуализация концепта
Для утверждения дизайна и контроля стыковок текстур создается 3D-визуализация:
Моделирование (CAD): Создание точной копии в SolidWorks/Rhino (для проверки кинематики открытия и коллизий).
Рендеринг (KeyShot/Blender): Настройка шейдеров искусственной кожи (параметры матовости, глубины тиснения Bump Maps, прошивки ниткой) и внутреннего текстиля.
Анимация: Создание 5-секундного ролика развертывания/открытия коробки для демонстрации функционала.
Прежде чем переходить к КД, фиксируются базовые параметры изделия:
Конструктивная схема: Коробка типа «книга» (с магнитным клапаном), футляр с откидной крышкой на петлях или двухкомпонентная коробка «крышка-дно».
Сценарий взаимодействия: Очередность извлечения аксессуаров, угол открытия крышки (оптимально $90^ ext{°}$ или $120^ ext{°}$ с ограничителями), наличие скрытых отделений (двойное дно).
2. Конструкция и материалы (Спецификация)
Высокая плотность и премиальный тактильный отклик обеспечиваются правильным подбором слоев материала.
3. Этапы разработки конструкторской документации (КД)
Для передачи изделия в производство (на фрезерование, лазерную порезку и каширование) готовится пакет чертежей в векторном формате (DXF/DWG/PDF):
А. Развертка каркаса (Чертеж деталей штампа)
Сплошные линии — контур резки; пунктирные — линии бегования (сгибания).
Расчет компенсации толщины материала: внешний крой искусственной кожи должен учитывать толщину картона ($T$) и припуски на подгиб (15–20 мм).
Б. Проектирование ложемента (Внутреннее наполнение)
Векторные контуры: Создание точных 2D-выемок под каждый аксессуар на основе их 3D-сканов или точных замеров.
Эргономические пазы: Добавление выемок для пальцев (захватов) для удобного извлечения мелких элементов.
В. Сборочный чертеж (Assembly Drawing)
Пошаговая схема склеивания и каширования.
Указание мест фрезерования пазов под скрытые магниты и петли.
4. Визуализация концепта
Для утверждения дизайна и контроля стыковок текстур создается 3D-визуализация:
Моделирование (CAD): Создание точной копии в SolidWorks/Rhino (для проверки кинематики открытия и коллизий).
Рендеринг (KeyShot/Blender): Настройка шейдеров искусственной кожи (параметры матовости, глубины тиснения Bump Maps, прошивки ниткой) и внутреннего текстиля.
Анимация: Создание 5-секундного ролика развертывания/открытия коробки для демонстрации функционала.