Разработка казуальной игры-головоломки «3 в ряд»
Мы создали эту казуальную головоломку с нуля.
Наша команда разработала весь игровой цикл: логику отскока, комбо-триггеры, отклик частиц и масштабирование сложности. Мы также разработали интерфейс пользователя, опрацювали переходы между сценами и обеспечили плавную работу на различных устройствах.
В состав команды входили 1 разработчик Unity, 1 технический художник и продюсер, которые работали в режиме спринтов и еженедельно предоставляли итерации. Мы оптимизировали игру для быстрого прохождения сессий, высокого удержания игроков и потенциальной монетизации с помощью рекламы.
Наша команда разработала весь игровой цикл: логику отскока, комбо-триггеры, отклик частиц и масштабирование сложности. Мы также разработали интерфейс пользователя, опрацювали переходы между сценами и обеспечили плавную работу на различных устройствах.
В состав команды входили 1 разработчик Unity, 1 технический художник и продюсер, которые работали в режиме спринтов и еженедельно предоставляли итерации. Мы оптимизировали игру для быстрого прохождения сессий, высокого удержания игроков и потенциальной монетизации с помощью рекламы.