Разработка ручного пылесоса
Во время проектной работы над разработкой ручного пылесоса для финального оформления было использовано ряд навыков и программ:
1. Моделирование, текстурирование и рендеринг в программе Blender:
Создание трехмерной модели пылесоса.
Нанесение текстур для достижения реалистичного вида.
Визуализация готовой модели с помощью рендеринга для получения высококачественных изображений.
2. Рисование скетчей и поиск идеи в Adobe Photoshop:
Разработка первичных эскизов концептуального дизайна.
Обработка и уточнение идей, используя возможности Photoshop для создания деталей и визуализации концепта.
3. Рисование чертежей в Adobe Illustrator:
Создание технических чертежей и иллюстраций для дальнейшего использования в проекте.
Использование векторных инструментов Illustrator для точного и детального отображения конструктивных элементов.
4. Общее оформление презентационной работы в Figma:
Создание дизайна и макетов презентации с учетом всех элементов проекта.
Обеспечение единого стиля и согласования с концепцией разработки.
5. Поиск и сбор референсной информации:
Проведение исследований для сбора необходимых данных и вдохновения.
Анализ подобных продуктов и тенденций для повышения качества и актуальности проекта.
6. Единый стиль оформления:
Обеспечение согласованности в оформлении всей презентации.
Разработка и поддержка общего стиля в соответствии с концепцией разработки, чтобы все элементы выглядели гармонично и профессионально.
1. Моделирование, текстурирование и рендеринг в программе Blender:
Создание трехмерной модели пылесоса.
Нанесение текстур для достижения реалистичного вида.
Визуализация готовой модели с помощью рендеринга для получения высококачественных изображений.
2. Рисование скетчей и поиск идеи в Adobe Photoshop:
Разработка первичных эскизов концептуального дизайна.
Обработка и уточнение идей, используя возможности Photoshop для создания деталей и визуализации концепта.
3. Рисование чертежей в Adobe Illustrator:
Создание технических чертежей и иллюстраций для дальнейшего использования в проекте.
Использование векторных инструментов Illustrator для точного и детального отображения конструктивных элементов.
4. Общее оформление презентационной работы в Figma:
Создание дизайна и макетов презентации с учетом всех элементов проекта.
Обеспечение единого стиля и согласования с концепцией разработки.
5. Поиск и сбор референсной информации:
Проведение исследований для сбора необходимых данных и вдохновения.
Анализ подобных продуктов и тенденций для повышения качества и актуальности проекта.
6. Единый стиль оформления:
Обеспечение согласованности в оформлении всей презентации.
Разработка и поддержка общего стиля в соответствии с концепцией разработки, чтобы все элементы выглядели гармонично и профессионально.