Эхо павшей империи
Работа сосредоточена на визуальном сторителлинге через детали: брошенный в грязь шлем, меч у воды и византийский штандарт на фоне сурового неба. Главный акцент сделан на реализме материалов, работе с частицами и создании меланхоличного настроения.
Технические аспекты:
Текстурирование: Использование PBR-материалов для передачи контраста между блеском позолоченной брони и грязью, ржавчиной и кровью.
Окружение: Создание ландшафта с использованием систем частиц для травы и цветов, а также настройка реалистичной водной поверхности.
Освещение: Настройка мягкого, рассеянного света (HDRI) для имитации мрачной погоды и природных отражений в лужах.
Технические аспекты:
Текстурирование: Использование PBR-материалов для передачи контраста между блеском позолоченной брони и грязью, ржавчиной и кровью.
Окружение: Создание ландшафта с использованием систем частиц для травы и цветов, а также настройка реалистичной водной поверхности.
Освещение: Настройка мягкого, рассеянного света (HDRI) для имитации мрачной погоды и природных отражений в лужах.