Історично достовірний одяг для ігрового персонажу.

3D моделирование и визуализация
Работа 13 из 181
Статичний огляд одягу персонажу у движку Bannerlord
Процес створення: симуляція тканини (Marvelous), створення highpoly (Blender), ретопологія (Blender). UV розгортка (Blender), перепікання текстур з HP на LP (Marmoset Toolbag), текстурування (Substance Painter), rig (Blender).
Буде використано в моді Deluge https://www.youtube.com/channel/UCkw-13wSqAoI-ASfLOucNcA