2D мобильная игра о выживании среди зомби
Игровой процесс сочетает в себе защиту базы в режиме реального времени, механику автоматической стрельбы, продвижение волнами и систему обновления на основе карт.
Наша команда создала основные системы игры в Unity, включая логику волн врагов, поведение персонажей, интеграцию интерфейса пользователя и оптимизацию производительности для устройств среднего уровня. Мы также предоставили клиенту поддержку в балансировке игрового процесса и разработке модели монетизации.
В состав производственной команды входили разработчик Unity, технический художник и продюсер, которые работали в синхронизации с видением клиента, чтобы обеспечить быструю, четкую и масштабируемую реализацию проекта.
Наша команда создала основные системы игры в Unity, включая логику волн врагов, поведение персонажей, интеграцию интерфейса пользователя и оптимизацию производительности для устройств среднего уровня. Мы также предоставили клиенту поддержку в балансировке игрового процесса и разработке модели монетизации.
В состав производственной команды входили разработчик Unity, технический художник и продюсер, которые работали в синхронизации с видением клиента, чтобы обеспечить быструю, четкую и масштабируемую реализацию проекта.