Модель камеры Speed Graphic 4x5 готова к игре
Модель камеры Speed Graphic 4x5 готова к игре. Модели high-poly, low-poly и UV я выполнил в Blender, запекал в Marmoset Toolbag и текстурировал в Substance Painter. Количество треугольников: 8083. Я создал два набора текстур 4K, чтобы получить высокую плотность текстур. Завершение этого проекта заняло у меня около 13 часов.