Нэнси Дрю: Тайна семи ключей
Да да, я учавствовал в разработке этой культовой, легендарной нишевой игры.
Сразу скажу, интервью касаемо разработки игры не дам.
Мои задачи в проекте:
1. Разработка архитектуры взаимодействия игрока с окружением (Point-and-Click и свободное перемещение).
2. Программирование уникальных математических и логических головоломок (самая сложная часть кода).
3. Создание системы хранения сейвов и управления глобальными переменными прогресса.
4. Интеграция механик взлома и хакерских мини-игр.
Сразу скажу, интервью касаемо разработки игры не дам.
Мои задачи в проекте:
1. Разработка архитектуры взаимодействия игрока с окружением (Point-and-Click и свободное перемещение).
2. Программирование уникальных математических и логических головоломок (самая сложная часть кода).
3. Создание системы хранения сейвов и управления глобальными переменными прогресса.
4. Интеграция механик взлома и хакерских мини-игр.