Сетевая игра "Крестики-нолики" (Java)
Написание сетевой игры «Крестики-нолики» на языке #программирования #Java. Поле игры разбивается на выбранное количество строк и столбцов (минимум 3). Два клиента начинают играть, ставя в ячейках «Х» или «0». Выигрывает тот, кто поставит три (или больше, в зависимости от размера игрового поля) соответствующих символа подряд, а иначе – ничья. Сервер прекращает игру, если один из клиентов отключился. После завершения сеанса сервер передает клиентам статистику игры (игр): количество партий, количество выигрышей и проигрышей.