Офлайн-игра как бренд-опыт
Проект: «От славян до рейвов»
Формат: офлайн-игра о славянской мифологии
Контекст: приложение к чайным дрипам
Задача
Создать уникальный бренд-опыт, который сочетает продукт, культуру и игру, формируя эмоциональную связь с брендом.
Решение
Мы разработали офлайн-игру на основе славянской мифологии, где игра становится частью ритуала потребления продукта, а не отдельной активностью.
Что именно сделали
• концепцию игры;
• игровую механику;
• персонажей из славянской мифологии;
• структуру сетов;
• интеграцию игры как дополнения к чайным дрипам.
Результат
Игра работает как:
• инструмент привлечения;
• элемент культуры бренда;
• способ выделения продукта среди конкурентов.
Формат: офлайн-игра о славянской мифологии
Контекст: приложение к чайным дрипам
Задача
Создать уникальный бренд-опыт, который сочетает продукт, культуру и игру, формируя эмоциональную связь с брендом.
Решение
Мы разработали офлайн-игру на основе славянской мифологии, где игра становится частью ритуала потребления продукта, а не отдельной активностью.
Что именно сделали
• концепцию игры;
• игровую механику;
• персонажей из славянской мифологии;
• структуру сетов;
• интеграцию игры как дополнения к чайным дрипам.
Результат
Игра работает как:
• инструмент привлечения;
• элемент культуры бренда;
• способ выделения продукта среди конкурентов.