Персонаж для фитинг игры
Персонаж создан с помощью цифрового скульптур в Zbrush. Маленькие детали и ретопология сделаны в Blender. Разгрузка модели была в RizomUV. Запаковка была в Marmoset Toolbag 4 и текстура в Substance Painter. Риггинг и скиннинг делал в Blender, рендер также в Blender Eevee.
#blender3D #Blender #Blendercycles #EEVEE #Rendering #render #character #rigger #gamedev #game #gamedesign #gameready #Substance #SubstancePainter #Marmoset #baking #Texturing #texture #Zbrush #3D-sculpting #sculpting #3dsculpt #3d_sculpting #retopology #RizomUV #UVLayout
#blender3D #Blender #Blendercycles #EEVEE #Rendering #render #character #rigger #gamedev #game #gamedesign #gameready #Substance #SubstancePainter #Marmoset #baking #Texturing #texture #Zbrush #3D-sculpting #sculpting #3dsculpt #3d_sculpting #retopology #RizomUV #UVLayout