ОксидСтарый
Роль на проекте: Ключевой Unity-разработчик
Создал рассчитанную на много пользователей онлайн-игру на движке Unity с использованием фреймворка Mirror для реализации стабильного, оптимизированного и отзывчивого мультиплеера. Большое внимание уделил безопасности продукта: внедрил многоуровневую защиту исходного кода от декомпиляции, реверс-инжиниринга и модификаций.
Реализованный функционал и ключевые подсистемы:
* Система инвентаря: разработка гибкой архитектуры хранения, перемещения и взаимодействия с предметами.
* Система крафта: создание рецептов, сбора ресурсов и изготовления игровых объектов.
* PvP-система: синхронизация боевой механики, регистрация попаданий (hit registration) и обработка урона через сеть.
* Система строительства: реализация модульного возведения сооружений с привязкой к сетке (grid snapping) и сетевой валидацией.
* Система изучения предметов: разработка дерева технологий (чертежей/рецептов) для прогрессии игрока.
* Дополнительные игровые механики: интеграция сопутствующих систем (поддержание баланса характеристик персонажа, взаимодействие с окружением, оптимизация UI/UX).
Создал рассчитанную на много пользователей онлайн-игру на движке Unity с использованием фреймворка Mirror для реализации стабильного, оптимизированного и отзывчивого мультиплеера. Большое внимание уделил безопасности продукта: внедрил многоуровневую защиту исходного кода от декомпиляции, реверс-инжиниринга и модификаций.
Реализованный функционал и ключевые подсистемы:
* Система инвентаря: разработка гибкой архитектуры хранения, перемещения и взаимодействия с предметами.
* Система крафта: создание рецептов, сбора ресурсов и изготовления игровых объектов.
* PvP-система: синхронизация боевой механики, регистрация попаданий (hit registration) и обработка урона через сеть.
* Система строительства: реализация модульного возведения сооружений с привязкой к сетке (grid snapping) и сетевой валидацией.
* Система изучения предметов: разработка дерева технологий (чертежей/рецептов) для прогрессии игрока.
* Дополнительные игровые механики: интеграция сопутствующих систем (поддержание баланса характеристик персонажа, взаимодействие с окружением, оптимизация UI/UX).