Разрабатывал мета механику цветочной оранжереи, для увеличения удержания и вовлеченности, чтобы улучшить продуктовые метрики. Также занимался разработкой внутриигрового магазина (функциональная часть и верстка интерфейса)
#Unity #Unity3D #Unity2 #unity2d #gamedev #HyperCasual