QuadKings — Кросс-платформенная шахматная игра для 4 игроков
Я основал студию RoboForgeStudios и полностью самостоятельно разработал и запустил коммерческий кросс-платформенный игровой проект — уникальную шахматную вариацию для 4 игроков с одновременными ходами и туманом войны (Fog of Checkmate).
Игра успешно опубликована на Steam и в Google Play.
Что было сделано от идеи до релиза:
Проектирование и реализация клиент-серверной архитектуры на Kotlin (Coroutines, Ktor Client/Server) с стабильным мультиплеером в реальном времени.
Глобальная система матчмейкинга, кастомные лобби, рейтинговая система по стандартам FIDE и динамические лидерборды.
Проектирование реляционных баз данных для хранения игровых сессий, рейтингов и профилей пользователей; оптимизация SQL-запросов для высоконагруженных операций.
Продуктовые механики: альянсы, внутриигровой магазин косметики, интеграция систем аналитики и AI-компонентов.
Полностью адаптивный UI/UX (от Figma до кода) для бесшовного опыта как на ПК (Steam), так и на мобильных устройствах (Android).
Самостоятельная публикация в Google Play и Steam.
Результат: Полный цикл разработки коммерческого продукта с нуля, включая backend, realtime networking, геймдизайн, монетизацию и релиз на двух платформах.
Ключевые навыки и категории (для формы):
Kotlin, Android SDK, Jetpack Compose, Ktor (Client/Server), Coroutines, MVVM, Архитектура клиент-сервер, Базы данных (SQL), Realtime Multiplayer, UI/UX (Figma), Google Play Console, Steamworks, Геймдев, Сетевое программирование
Игра успешно опубликована на Steam и в Google Play.
Что было сделано от идеи до релиза:
Проектирование и реализация клиент-серверной архитектуры на Kotlin (Coroutines, Ktor Client/Server) с стабильным мультиплеером в реальном времени.
Глобальная система матчмейкинга, кастомные лобби, рейтинговая система по стандартам FIDE и динамические лидерборды.
Проектирование реляционных баз данных для хранения игровых сессий, рейтингов и профилей пользователей; оптимизация SQL-запросов для высоконагруженных операций.
Продуктовые механики: альянсы, внутриигровой магазин косметики, интеграция систем аналитики и AI-компонентов.
Полностью адаптивный UI/UX (от Figma до кода) для бесшовного опыта как на ПК (Steam), так и на мобильных устройствах (Android).
Самостоятельная публикация в Google Play и Steam.
Результат: Полный цикл разработки коммерческого продукта с нуля, включая backend, realtime networking, геймдизайн, монетизацию и релиз на двух платформах.
Ключевые навыки и категории (для формы):
Kotlin, Android SDK, Jetpack Compose, Ktor (Client/Server), Coroutines, MVVM, Архитектура клиент-сервер, Базы данных (SQL), Realtime Multiplayer, UI/UX (Figma), Google Play Console, Steamworks, Геймдев, Сетевое программирование