Модель глаза создал в Мая, там же развернулся. Добавлял детали в ZBrush там же текстурировал. Маленькие правки по текстуре делал в Photoshop.
#Maya #AdobePhotoshop #photoshop #Zbrush #zbrushcore #eyes #око #realtime #modeling #3Dmodeling #Texturing #3dmodels