Риггинг персонажа зайца и 2D-анимация в Spine
Я занимался подготовкой и анимацией стилизованного персонажа-зайца, разработанного для приложения-помощника. В мои обязанности входили разбор исходного арта на части, готовые для анимации, а также создание чистого и готового к продакшену рига в Spine 2D.
Я создал плавные и дружелюбные анимации, которые улучшают взаимодействие пользователя с приложением и повышают общий пользовательский опыт. Персонаж был оптимизирован для работы в реальном времени, что обеспечило высокую производительность и гибкость для различных состояний и реакций внутри приложения.
#2dAnimation #Unity #Animation #characteranimation #gameart
Я создал плавные и дружелюбные анимации, которые улучшают взаимодействие пользователя с приложением и повышают общий пользовательский опыт. Персонаж был оптимизирован для работы в реальном времени, что обеспечило высокую производительность и гибкость для различных состояний и реакций внутри приложения.
#2dAnimation #Unity #Animation #characteranimation #gameart