Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Я создал многофункциональный чит-клиент для игры Secret Neighbor, который работает на базе MelonLoader — универсального загрузчика модов для игр на Unity. Этот проект стал моим глубоким погружением в обратную разработку, анализ памяти и создание сложных UI-решений для игровых клиентов.

Технологии, которые я использовал
Язык программирования: C# (.NET Framework)

Платформа: MelonLoader (мод-лоадер для Unity)

Библиотеки: Harmony (перехват методов), UnityEngine.UI (создание интерфейса)

Инструменты: DNSpy (обратная разработка), Unity Explorer, Visual Studio

Дополнительно: Работа с памятью процесса, инъекция кода, анализ сетевых пакетов

Ключевой функционал
1. Управление игроком
Buff Me / Buff All — наложение баффов на себя или всех игроков

Stun All — оглушение всех игроков на карте

Ghost Mode — режим призрака (невидимость и прохождение сквозь стены)

Neighbor Transform — мгновенное превращение в главного злодея

Teleport All Players — телепортация всех игроков к себе

2. ESP (Визуальные улучшения)
Player ESP — отображение всех игроков сквозь стены с дистанцией и 3D-боксами

Neighbor ESP — подсвечивание соседа красным цветом

Items ESP — отображение всех предметов (ключи, карты, оружие, аптечки)

Fullbright — полное освещение карты (ночное видение)

Show Distance — отображение расстояния до объектов

Show 3D Box — 3D-рамки вокруг игроков и предметов

3. Управление игровыми событиями
Force Start — принудительное начало игры

Trigger Mayak / Rocket — активация специальных событий

Break All Windows — разбитие всех окон на карте

4. Управление завершением игры
Neighbor Win — мгновенная победа соседа

Kids Win — мгновенная победа детей

Time Is Up — завершение игры по времени

Unlock Basement Door — открытие дверей в подвал

5. Пользовательский интерфейс
Разработал удобный и стильный интерфейс с категориями

Добавил горячие клавиши для быстрого доступа к функциям (Z, X, C, R, J, Insert)

Реализовал возможность скрывать/показывать UI одной кнопкой

Интегрировал систему настроек, которая сохраняется между сессиями

Сложные технические вызовы, которые я решил
Обход защиты игры — проанализировал механизмы анти-чит, нашел способы их обхода

Обратная разработка — использовал DNSpy для анализа кода игры и поиска нужных методов

Перехват методов — применил Harmony для модификации поведения игры в реальном времени

Оптимизация производительности — ESP-функции работают без существенных просадок FPS

Совместимость — обеспечил работу с последней версией игры (v1.7.0.2-PS)

Навыки, которые я получил/закрепил
Работа с Unity и MelonLoader

Обратная разработка (Reverse Engineering) и анализ памяти

Понимание принципов работы игровых анти-читов

Создание кастомных UI в Unity

Написание чистого, структурированного кода на C#

Работа с библиотекой Harmony для перехвата методов
Детали работы
Бюджет 673 UAH
Добавлена 26 июня
3 просмотра
Фрилансер
Ярослав М.
Украина Киев
Нет отзывов

Свободен для работы Свободен для работы
На сервисе 1 год