Дизайн стилизованных персонажей и 2D-анимация в Spine для игрово
Я занимался подготовкой и анимацией стилизованных игровых персонажей для интеграции в Unity.
В мои обязанности входили разбор исходных иллюстраций на части, готовые для анимации, создание чистых и готовых к продакшену ригов в Spine 2D, а также настройка костей, иерархий и систем деформации.
Я создавал анимации с правильным распределением веса, хорошей читаемостью движений и проработанной вторичной анимацией. Все персонажи были оптимизированы для работы в реальном времени и экспортированы специально для интеграции в Unity.
В результате был создан набор полностью анимированных игровых персонажей, готовых к внедрению в проект на базе Unity.
#2dAnimation #Unity #Animation #characteranimation #gameart
В мои обязанности входили разбор исходных иллюстраций на части, готовые для анимации, создание чистых и готовых к продакшену ригов в Spine 2D, а также настройка костей, иерархий и систем деформации.
Я создавал анимации с правильным распределением веса, хорошей читаемостью движений и проработанной вторичной анимацией. Все персонажи были оптимизированы для работы в реальном времени и экспортированы специально для интеграции в Unity.
В результате был создан набор полностью анимированных игровых персонажей, готовых к внедрению в проект на базе Unity.
#2dAnimation #Unity #Animation #characteranimation #gameart