Стилизованный 3D персонаж: от 2D концепции до финальной модели
Преобразование 2D-эскиза в 3D-персонажа
В этом проекте я перенес плоское изображение в объем для видеопревью. Главное было — сохранить ту же «милашность» и стиль, но при этом сделать правильную сетку (топологию), чтобы модель была готова к работе.
Процесс: Все сделал в Blender - от первых грубых форм и скульптинга деталей до настройки света и финального рендера.
Что получилось: Стильный маскот, который точно повторяет оригинал и классно выглядит на обложке видео, привлекая внимание.
В этом проекте я перенес плоское изображение в объем для видеопревью. Главное было — сохранить ту же «милашность» и стиль, но при этом сделать правильную сетку (топологию), чтобы модель была готова к работе.
Процесс: Все сделал в Blender - от первых грубых форм и скульптинга деталей до настройки света и финального рендера.
Что получилось: Стильный маскот, который точно повторяет оригинал и классно выглядит на обложке видео, привлекая внимание.