Научная фантастика Knight
Поддержка для ue5 и ue4 скелетонов.The concept of a sports tournament knight, made in the style of ski-fi.Это было вдохновлено турниром froghelmet and wedge-shaped breastplate of the late Middle Ages.Концепция имеет
2 Chest Options:
The first with dynamic neck protection and a wedge-shaped breastplate.The second without neck protection and more ergonomic bib.Есть также 3 лица: африканский, азиатский и европейский.И есть простое лицо риг с помощью костей.Heavy/Light armor версия:
ВЕРТС 42000/37000
Трис 70000/61000
There are 3 options for painting armor: Темный, Белый и Красный.Поддержка для ue5 и ue4 скелетонов.Существует два сета меша для каждого скелета соответственно.97 custom animations for ue4 skeleton and 97 custom animations for ue5 skeleton.Для custom animations, a skeletal sword mesh is used, which is connected to the character via set master pose component in the blueprint settings.Since the sword skeleton mesh has animations.Есть также статическая версия меча.Which joins the character on sockets.Этот вариант используется в демо анимациях.Есть соответствующие blueprints of characters.Есть 97 анимаций в общей сложности, но 34 из них являются только переходными анимациями.(I wanted to create smooth transitions between the main animations so that the character moves seamlessly).I'm not sure if this is in demand, but I will be grateful for any feedback on this matter)
2 Chest Options:
The first with dynamic neck protection and a wedge-shaped breastplate.The second without neck protection and more ergonomic bib.Есть также 3 лица: африканский, азиатский и европейский.И есть простое лицо риг с помощью костей.Heavy/Light armor версия:
ВЕРТС 42000/37000
Трис 70000/61000
There are 3 options for painting armor: Темный, Белый и Красный.Поддержка для ue5 и ue4 скелетонов.Существует два сета меша для каждого скелета соответственно.97 custom animations for ue4 skeleton and 97 custom animations for ue5 skeleton.Для custom animations, a skeletal sword mesh is used, which is connected to the character via set master pose component in the blueprint settings.Since the sword skeleton mesh has animations.Есть также статическая версия меча.Which joins the character on sockets.Этот вариант используется в демо анимациях.Есть соответствующие blueprints of characters.Есть 97 анимаций в общей сложности, но 34 из них являются только переходными анимациями.(I wanted to create smooth transitions between the main animations so that the character moves seamlessly).I'm not sure if this is in demand, but I will be grateful for any feedback on this matter)