Описание композиции для проекта "Jason Wav"
Работа создана в секвенсоре "Fruity Loops 20"
Как это было сделано, и из чего состоит этот трек?1 - В основе всех мелодий был использован синтезатор "Toxic Biohazard"
2 - Аккомпонемент состоит из 8 аккордов, которые разделены на 8 тактов и
выполнен в тональности «Dm»
3 - Партия Басу прописана в 4 такты и зациклирована до конца трека, ноты на которых звучит бас -
D - F-C-F
4 - Ритмическая мелодия, которая дополняет наши аккорды звонким звуком и задает ритм в трек.«Bells»
5 - При входе брейкдауна на 9 тактах, появляется 2 агрессивных инструментов, которые называются "Arp" .Они прекрасным образом подчеркивают действие и драйв композиции.6 - При входе брейкдауна был использован Drum Loop из стандартного Drum Pack'a от FL studio.7 - 32 такт, когда начинается брыз, добавляется еще одна мелодия - она четко интригует нас до момента дропа.А вместе с тем меняется наш драм партии в танцевальную игру.8 - Момент дропы - (40 такт) Усиляется бас с помощью интервала "Чистая октава".9 - После капли, которая длится 24 такты, я изменяю драм партии для разнообразности аранжировки.10 - На этапе аранжирования я добавляю различные пробежки снейру, райзеры и используемую приема резки для предоставления эффекта динамики в траке, чтобы он не был скучным.11 - На этапе свода я тщательно прохожусь по всем инструментам, режу все пустые диапазоны частот, добавляю или снимаю насыщенные того или иного инструмента для предотвращения частотных конфликтов.Выполняю шейхчейн бочки и басу с помощью лимитера, а также усиливаю бас с помощью эквалайзера и плагинов дисторшену.Панораму инструменты мелодий, для ширины трека и добавляю сеть реверберации + участков, что очень хорошо помогает заполнить пустоту в стерео пространстве.После всех циз операций я выполняю баланс громкости всех инструментов для достижения единого, равного и гармоничного звучания всего микса, потому что, когда каждый инструмент имеет свое место для игры и право голоса то никакая мелодия не остается лишней.12 .Мастеринг (исполняется с помощью Изотопа 8)
На этапе финальной обработки микса я использую следующую последовательность плагинов:
Maximizer - усиливаю выходный сигнал до пиковых значений (0 дБ)
Equalizer - выполняю в режиме Mid&Side обработки - усиливаю диапазон 5600 - 20000hz Side обработкой на 0,5 дБ для задания ширины и "дыхания" нашей мелодии и по трохи прохожусь на слух по всему частотному спектру добавляя или облегчая приятные или огидные частоты.Vintage EQ - Такая же ситуация, как и в обычном эквалайзере, дело в том, что этот эквалайзер предназначен больше для окрашивания и добавления красок в наш смесь!Exciter - Сатурация и укрепление яркости трека.Imager - Стерео расширение смеси!13 .Материал отрендирован в формате wav.С настройками:
Sample Rate - 44100хз
Bit Depth - 16бит
14 .И собственно на выходе получаем вот такой материал, время на реализацию которого прошло 3 дня!
Как это было сделано, и из чего состоит этот трек?1 - В основе всех мелодий был использован синтезатор "Toxic Biohazard"
2 - Аккомпонемент состоит из 8 аккордов, которые разделены на 8 тактов и
выполнен в тональности «Dm»
3 - Партия Басу прописана в 4 такты и зациклирована до конца трека, ноты на которых звучит бас -
D - F-C-F
4 - Ритмическая мелодия, которая дополняет наши аккорды звонким звуком и задает ритм в трек.«Bells»
5 - При входе брейкдауна на 9 тактах, появляется 2 агрессивных инструментов, которые называются "Arp" .Они прекрасным образом подчеркивают действие и драйв композиции.6 - При входе брейкдауна был использован Drum Loop из стандартного Drum Pack'a от FL studio.7 - 32 такт, когда начинается брыз, добавляется еще одна мелодия - она четко интригует нас до момента дропа.А вместе с тем меняется наш драм партии в танцевальную игру.8 - Момент дропы - (40 такт) Усиляется бас с помощью интервала "Чистая октава".9 - После капли, которая длится 24 такты, я изменяю драм партии для разнообразности аранжировки.10 - На этапе аранжирования я добавляю различные пробежки снейру, райзеры и используемую приема резки для предоставления эффекта динамики в траке, чтобы он не был скучным.11 - На этапе свода я тщательно прохожусь по всем инструментам, режу все пустые диапазоны частот, добавляю или снимаю насыщенные того или иного инструмента для предотвращения частотных конфликтов.Выполняю шейхчейн бочки и басу с помощью лимитера, а также усиливаю бас с помощью эквалайзера и плагинов дисторшену.Панораму инструменты мелодий, для ширины трека и добавляю сеть реверберации + участков, что очень хорошо помогает заполнить пустоту в стерео пространстве.После всех циз операций я выполняю баланс громкости всех инструментов для достижения единого, равного и гармоничного звучания всего микса, потому что, когда каждый инструмент имеет свое место для игры и право голоса то никакая мелодия не остается лишней.12 .Мастеринг (исполняется с помощью Изотопа 8)
На этапе финальной обработки микса я использую следующую последовательность плагинов:
Maximizer - усиливаю выходный сигнал до пиковых значений (0 дБ)
Equalizer - выполняю в режиме Mid&Side обработки - усиливаю диапазон 5600 - 20000hz Side обработкой на 0,5 дБ для задания ширины и "дыхания" нашей мелодии и по трохи прохожусь на слух по всему частотному спектру добавляя или облегчая приятные или огидные частоты.Vintage EQ - Такая же ситуация, как и в обычном эквалайзере, дело в том, что этот эквалайзер предназначен больше для окрашивания и добавления красок в наш смесь!Exciter - Сатурация и укрепление яркости трека.Imager - Стерео расширение смеси!13 .Материал отрендирован в формате wav.С настройками:
Sample Rate - 44100хз
Bit Depth - 16бит
14 .И собственно на выходе получаем вот такой материал, время на реализацию которого прошло 3 дня!