ВСС
Работа над так называемым "Винторезом" благодаря которой мне удалось побывать также в качестве Weapon Artist, была сделана для одного проекта, для небольшой команды из Германии. В этой работе было все, как всегда, модулярное, ретопо, ув, и текстурирование. Почти вся работа проводилась Blender и 3D Coat.