Молодой кузнец
стилизованный 3D персонаж, созданный с акцентом на реалистичные материалы и правдоподобные пропорции. Главной целью было достичь приземленного средневекового вида через детализированную текстуру ткани, кожи и металла, при этом сохраняя чистую и готовую к производству топологию.
Процесс:
Скульпт — ZBrush
Моделирование, Ретопология и UV — Blender
Текстурирование — Substance 3D Painter
Процесс:
Скульпт — ZBrush
Моделирование, Ретопология и UV — Blender
Текстурирование — Substance 3D Painter