Заложено в цикле
• Сольный проект в активной разработке. Игрок управляет ломбардом во временной петле и перепродает проклятые предметы.
• Применяю модульный подход и проектирую системы так, чтобы новый контент можно было расширять без значительных изменений базы кода.
• Реализовал EventManager (на базе C# Actions) для независимой коммуникации между игровыми системами.
• Использую паттерн Flyweight (ScriptableObjects) для оптимизированного хранения базы данных предметов.
#Unity #Unity3D #C#-Engineer #.NET #Photoshop/Figma/illustrator #Figma #Photoshop #UI/UX-designer #programming #GitHub #Windows
• Применяю модульный подход и проектирую системы так, чтобы новый контент можно было расширять без значительных изменений базы кода.
• Реализовал EventManager (на базе C# Actions) для независимой коммуникации между игровыми системами.
• Использую паттерн Flyweight (ScriptableObjects) для оптимизированного хранения базы данных предметов.
#Unity #Unity3D #C#-Engineer #.NET #Photoshop/Figma/illustrator #Figma #Photoshop #UI/UX-designer #programming #GitHub #Windows