Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Добрый день. Готов сотрудничать. Подробности работы выслайте на емейл. Если нужны примеры моих работ - вышлю.
[email protected]
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Добрый день. Готов сотрудничать. Подробности работы выслайте на емейл. Если нужны примеры моих работ - вышлю.
[email protected]
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Работаю в WOODY и PRO100
Бюджет: 15 EUR Срок: 2 дня
Работаю в Базис мебелищик-3D max (при необходимости крой и расход материала)
Бюджет: 10 EUR Срок: 1 день
Готова сотрудничать.
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Обращайтесь.
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Готов
есть примеры (чертежи, подача)..... какой уровень ожидаете?
за какой период времени нужно выполнять работу? ....?
Бюджет: 0 USD Срок: 1 день
Здравствуйте, готова с кострудничеству, мой профиль http:// Freelancehunt
Бюджет: 25 USD Срок: 1 день
готова сделать быстро и качественно, работала дизайнером по мебели[email protected]
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Здравствуйте, готов поработать,портфель в профиле
Бюджет: 30 USD Срок: 1 день
моделирую в 3dMax, в основном занимаюсь архитектурой...
обращайтесь...
[email protected]
Бюджет: 20 USD Срок: 1 день
регулярно выполняю подобную работу. могу помочь.
Бюджет: 100 UAH Срок: 2 дня
[email protected]
г. Киев, обращайтесь
100 грн за 1 шкаф, или что-то в этом роде :)
Бюджет: 1 EUR Срок: 1 день
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
На ваш емаил выслал информацию!)
Обращайтесь!
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
готов рассмотреть ваши условия
Бюджет: 20 EUR Срок: 5 дней
Доброе утро! Готова рассмотреть предложение сотрудничества.Ознакомится с работами можно на сайте http://tannet.com.ua/
Бюджет: 30 USD Срок: 1 день
Готов работать!
Бюджет: 0 EUR Срок: 2 дня
Здравствуйте Предложение отправил на почту
Бюджет: 30 EUR Срок: 30 дней
+
Бюджет: 0 EUR Срок: 1 день
Готов рассмотреть предложение сотрудничества
Хмельницкий
Бюджет: 40 USD Срок: 1 день
Здравствуйте, Раиса.
Красиво визуализирую от 30 долларов за фасад.
______________
Дизайнер, который не подведет.
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.