Визуализация кухни в программе SketchUp. Нужно сделать визуализацию кухни согласно размерам. Пишите цену.
Ищу интерьерного дизайнера / 3D-визуализатора для разработки функционального и эстетического дизайн-проекта малогабаритной ванной комнаты. Помещение уже имеет привязки по черновым работам, поэтому планирование и размещение оборудования нужно разработать с минимальными корректировками существующих коммуникаций. Площадь: 3,4 м² Пол: залитая стяжка Электрика: разведенные черновые провода и установленные черновые подрозетники Сантехника: выведены 3 трубы канализации/водоснабжения: Под инсталляцию / унитаз Под ванну Под раковину (и стиральную машину) Все точные замеры, фото и схему привязок предоставлю выбранному исполнителю.
Необходимо сделать 3 рендера небольшого патио. Пример похожей работы (как это должно выглядеть) в приложенных.
Необходимо разработать проект каркасного одноэтажного дома. Строить буду сам, поэтому чертежи нужны детальные и понятные.Параметры дома: Размер 7×12 м, один этаж (из них 2,8 м, терраса) Фундамент — бетонные сваи (делаю сам) Каркас — по современным технологиям каркасного строительстваГлавное — практичность и экономичность, без лишних усложнений.
Нам нужно создать три 3D-анимационных ролика с бренд-персонажем. Рассматриваем два возможных подхода: 3D-ролики, созданные преимущественно с помощью ИИ; классическое 3D-производство: моделирование, риг, анимация, рендер. В результате хотим получить: 3D модель персонажа (для использования в будущем). Короткую анимацию-водяной знак на прозрачном фоне — 3–5 секунд (для наложения на видео в соц сетях). Ролик 1 с персонажем — примерно 25–30 секунд. Ролик 2, в котором персонаж говорит, — примерно 55–70 секунд. Есть изображение персонажа, тексты и предварительное описание сцен. Детальные материалы предоставим потенциальным исполнителям. В роликах предусмотрены: полноценная анимация персонажа; движения тела и передача эмоций; мимика и синхронизация рта с озвучиванием; взаимодействие персонажа с предметами; сцены в офисной среде; возможность появления нескольких похожих персонажей в одном кадре. В ставке просим указать: Подход: ИИ-генерация, классическое 3D или комбинированный метод. Стоимость и срок создания каждого ролика отдельно. Общую стоимость и срок реализации всего пакета. Отдельную стоимость подготовки 3D-модели персонажа. Что именно входит в стоимость. Количество раундов правок. Входят ли музыка, озвучивание и звуковой дизайн. Передаются ли исходные файлы. Ссылки на релевантные работы с персонажной 3D-анимацией. Референс анимации водяного знака: https://www.instagram.com/p/DanfysYIt5j/ Изображение персонажа, которого нужно анимировать, прикрепляю ниже.
Всем добрый день Запускаем новую серию матрасов и к ним требуются рендеры двух видов 1. Общий вид матраса 2. Матрас где показывается внутрення часть примеры прикрепляю 8 разных моделей Прошу указать сразу срок выполнения задачи и стоимость за один рендер ... моя цена указана просто что бы заполнить поле И укажите что необходимо вам для выполнение задачи ... список наполнения, образцы тканей ...
Необходимо разработать дизайн интерьера суши-бара. Основная концепция — современный суши-бар с большим количеством живых растений, создающих уютную и природную атмосферу. У нас есть предварительное видение того, что мы хотим реализовать, однако нам нужна консультация дизайнера, его профессиональные рекомендации и помощь в разработке целостной концепции. Желательно: - создать 3D-визуализацию или концептуальный эскиз, чтобы можно было оценить будущий вид помещения; - подобрать цветовую гамму, материалы и элементы декора; - составить перечень необходимых строительных и отделочных материалов, мебели, освещения, растений и предметов интерьера для дальнейшей закупки. Буду рад сотрудничеству с дизайнером, который сможет предложить интересные идеи и практические решения.
Здравствуйте! Ищу конструктора (CAD-инженера), который работает в SolidWorks, Fusion 360 или аналогичных программах. Необходимо разработать 3D-модель авторской дизайнерской вазы с дополнительными конструкциями для цветочных композиций из зефира, которая будет изготавливаться методом 3D-печати. Ваза предназначена для авторских букетов из зефирных цветов, поэтому должна сочетать эстетичный дизайн, устойчивость и функциональность.Основные требования: современный и элегантный дизайн; устойчивая конструкция; возможность изготовления на 3D-принтере без сложной постобработки; готовность внести несколько изменений после печати первого прототипа и тестирования. Будет преимуществом опыт в: предметном дизайне; проектировании изделий для 3D-печати; промышленном дизайне. Пожалуйста, в ответе укажите: примеры похожих работ (если есть) стоимость разработки. В случае успешного сотрудничества планируются следующие проекты по разработке других авторских изделий.
У меня есть модель, созданная в sketchup, нужно нарисовать её в параметрическом САПР. Простое конвертирование не очень подходит, так как генерирует много поверхностей \ рёбер.
Придайте изделию на изображении уникальности Визуализируйте в различных видах, с добавлением металлического ободка, с принтом логотипа в трендовых цветовых гаммах. С разделением на часть из силикона и часть из ткани. Добавьте уникальности и визуализируйте в различных стилях. 10 вариантов
Нужен дизайн полностью трёхэтажного дома 160 квадратов.На планах два этажа, но будет ещё этаж достроен наверх такой же, как второй.
Создайте высокополигональную коллекционную статуэтку в ZBrush на основе предоставленного концепта. Модель должна быть оптимизирована для 3D-печати из фотополимерной смолы: разделена на части для печати (с предусмотренными элементами для сборки) и иметь «герметичную» (цельную) сетку; при этом необходимо сохранить все складки одежды, портретное сходство и детализацию подставки, стилизованной под свалку. Форматы на выходе: ZTL, STL и OBJ.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
Ищу опытного конструктора одежды / Apparel Technical Designer для разработки премиальной женской спортивной одежды. Необходимо создать полный комплект технической документации для производства на фабрике в Турции. Что нужно сделать: разработать конструкцию леггинсов; создать профессиональный Tech Pack; разработать лекала; подготовить таблицу размеров (Measurement Spec); предоставить рекомендации по тканям; проработать конструкцию швов; при необходимости внести правки после создания первого прототипа. Требования к продукту Необходимо разработать леггинсы, которые: подтягивают только нижнюю часть живота без сильного сжатия талии; не сплющивают ягодицы; обеспечивают комфортную компрессию; не просвечиваются даже в белом цвете; скрывают неровности кожи; изготавливаются из легкой, но плотной ткани; имеют решение для минимизации эффекта camel toe. Будет преимуществом: опыт разработки спортивной одежды; опыт работы с компрессионными тканями; знание CLO3D; опыт подготовки документации для международных производств. В ответе прошу указать: примеры выполненных проектов; опыт именно со спортивной одеждой; примеры Tech Pack (если возможно); ориентировочную стоимость работы; сроки выполнения.