Профиль

  • Serj Spirin
  • Николаев, Украина
  • 0 0
  • Свободен для работы
  • Проектов -
  • Оценка -
  • Рейтинг 231
Зарегистрируйтесь

Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь

Показатели

  • Последний визит: 6 лет назад

Резюме

Все возможно не сдавайся!


L7JheOGiMgs.jpg

Клиенты

Screenshot_1.jpg



3D Artist
И.Ф.О: Луценко Сергей Константинович
Дата рождения: 29.08.1995
Возраст: 21
Email: [email protected]
Личный веб сайт: www.serjspirin.ru




 
Умения и навыки
  • Создание высоко полигональной модели, низко полигональной, навыки в создании плотной и оптимизированной развертки, Pixel density, понимание тайлинга, запекания всех необходимых карт, Diffuse, Normal, Cavity, Ambient occlusion, Height, Emissive, Transparency. Знание PBR материалов.
  •  
Знание программ
Игровые движки  
Участие в проектах    
  • 3DMax, Maya, Marvelous Designer, ZBrush, Substance Painter 2, Photoshop, nDo2, Marmoset Toolbag 2.
 
  • Unity, UE4. (Базовые знания).
 
 
  • Steam Squad, Insomnia, LastSurvivor, Modern Strike Online, Не анонсированных проектах.
 
Образование
Компьютерная академия “Шаг”
Завершения обучения в 2014
  • Профессия, дизайнер.
  • Личный комментарий:
  • Преподавателей хороших мало один был точно, остальные давали нам информацию, тупо взятую с интернета, выйдя с шага, получил только ози владения программным обеспечением это 3Dmax, maya.
  • Выйдя с академии шаг, честно так сказать не понимал как бить и куда пойти, ну на случай мне улыбнулась удача и я нашел свое призвание =)


Опыт работы
Аутсорс студия: “Gazgame”
Должность: 3D artist.
Начало работа: 14.08.2014 –  7.11.2016
Обязанности: Полный этап разработки.
Hi-poly, Low- poly, UV-mapping, запекание карт, textured PBR materials.
Задачи всегда били разные для разных проектов от шутеров до браузерных игр.
Все мои работы в портфолио являются первым экземпляром и моим стажем, коллектив, состоял как из новичков, так и нет, учится приходилось почти самостоятельно во время работы, хотя признаюсь, к тому времени как пришел работать в gamedev, даже не подозревал с чем придется работать и как там все устроена.