767
130 0
к webGL/game-ready стандартам UV-развертка и текстурирование rigging (общий) rendering консультации и менторство (на украинском языке) касательно основ 3D-моделирования, и/или софта который использую. ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ создание 3д-моделей осуществляется по референсам: фотографии, эскизы, рисунки. обычно использую subdivision workflow ("правильная quad-топология"). основные редакторы, в которых моделирую это Blender, или Maya…