Профиль

  • Проектов 132
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 11 224
Зарегистрируйтесь

Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь

Показатели

  • Последний проект: 8 дней назад
  • Ставки за последние две недели: 10
  • Сотрудничество с заказчиками: 67

Резюме

ЧЕМ Я МОГУ БЫТЬ ПОЛЕЗЕН

  • hardsurface-моделирование - различные приборы, потребительские товары, машины и другие неорганические предметы
  • sculpting - модели невысокой сложности и детализации (типа кукол, мультперсонажей)
  • retopology - "реанимация 3D-моделей". исправление топологии после CAD-экспорта, устранение артефактов шейдинга, подготовка инженерных моделей к webGL/game-ready стандартам
  • UV-развертка и текстурирование
  • rigging (общий)
  • rendering
  • консультации и менторство (на украинском языке)  касательно основ 3D-моделирования, и/или софта который использую.


ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ

создание 3д-моделей осуществляется по референсам: фотографии, эскизы, рисунки. обычно использую subdivision workflow ("правильная quad-топология").
основные редакторы, в которых моделирую это Blender, или Maya; то есть НЕ РАБОТАЮ в 3D Max, Cinema 4D, Modo и т.п. как вспомогательные использую Keyshot, RizomUV, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
в процессе работы предпочитаю держать заказчика "в курсе", поэтому периодически делаю скриншоты/видео этапов работы. по окончанию проекта передаю исключительно файлы готовых моделей в форматах fbx/obj/stl/usdz (которые можно импортировать в ЛЮБОЙ редактор), текстур и рендеров.
source-файлы (.blend, .ma, .mb) не передаю, но в отдельньіх случаях могу передать с правом собственности за дополнительную оплату, которая будет в несколько раз выше.


ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ

если делаю ставку в вашем проекте, будьте уверены - мне под силу сделать работу собственноручно и качественно. в случае если вы предложили проект, который выше моих навыков - я сразу вам об этом скажу.
бюджет ставки делаю не "с потолка", а оценивая приблизительные сроки исполнения за модель или весь объем работ.
сотрудничество осуществляется исключительно через "сейф", поэтому просьба не предлагать работать вне сервиса, передачу контактов и пообщаться голосом; техническое задание принимается исключительно в текстовом виде.

сейчас работаю в основном вечером/ночью

все комиссии оплачивает заказчик. 

общаюсь на украинском или английском языках; вы – как вам удобно.

спасибо, что прочитали до конца. буду рад сотрудничеству и интересным проектам!



3D Modeling | Blender | Cycles | Eevee | High-poly | Low-poly | Retopology | UV Unwrapping | PBR Texturing | Hard Surface | Game Ready | Rendering | Substance Painter | Sculpting

Теги

3d моделі LowPoly keyshot 3D скульптинг 3D-моделирование объектов 3D modeling Autodesk Maya marmoset toolbag

Навыки и умения

Дизайн и арт