Profil

  • Zleceń 132
  • Ocena 5.0
  • Ranking 11 214
Zarejestruj się

Jeśli masz konto, zaloguj się

Wskaźniki

  • Ostatni projekt: 1 dzień temu
  • Stawki z ostatnich dwóch tygodni: 6
  • Współpraca z klientami: 67
  • Ostatnia wizyta: 3 godziny 46 minut temu

CV

W JAKI SPOSÓB MOGĘ CI SIĘ PRZYDAĆ?

  • hardsurface-modeling - różne urządzenia, dobra konsumpcyjne, maszyny i inne obiekty nieorganiczne
  • sculpting - modele o niskiej złożoności i szczegółowości (np. lalki, postacie z kreskówek)
  • retopology - "reanimacja modeli 3D". Korekta topologii po eksporcie CAD, eliminacja artefaktów cieniowania, przygotowanie modeli inżynieryjnych do standardów webGL/game-ready
  • UV-unwrap
  • rigging (common)
  • rendering


DANE TECHNICZNE

Modele 3D tworzę w oparciu o materiały referencyjne: zdjęcia, szkice, próbki. Zazwyczaj korzystam z metody podziału („dobrej topologii kwadratów”).

Głównymi edytorami, których używam do modelowania, są Blender lub Maya, więc NIE pracuję w 3D Max, Cinema 4D, Modo itp. Jako narzędzia pomocnicze używam Keyshot, RizomUV, Substance Painter i Marmoset Toolbag.

W trakcie pracy wolę informować klienta na bieżąco, dlatego okresowo wykonuję zrzuty ekranu/filmy z postępów prac. Po zakończeniu projektu przesyłam jedynie pliki gotowych modeli w formatach fbx/obj/stl/usdz (które można zaimportować do DOWOLNEGO edytora), tekstury i rendery.

Nie udostępniam plików źródłowych (.blend, .ma, .mb), ale w niektórych przypadkach mogę je przekazać wraz z prawem własności za dodatkową opłatą, która będzie kilkukrotnie wyższa.


UWAGA

Jeśli złożę ofertę na Twój projekt, bądź pewien – wykonam go samodzielnie i jakościowo. Jeśli nagle zaproponujesz projekt, który przekracza moje umiejętności – natychmiast Cię o tym poinformuję.

Nie ustalam budżetu oferty „od sufitu”, ale szacuję przybliżony czas realizacji modelu lub całego zakresu prac.

Współpraca odbywa się wyłącznie za pośrednictwem „sejfu”, dlatego proszę nie proponować pracy z zewnątrz – serwis, przekazywanie kontaktów i komunikacja głosowa; specyfikacje techniczne przyjmowane są wyłącznie w formie tekstowej.

Obecnie pracuję głównie wieczorami/w nocy.

Wszystkie zlecenia opłaca klient.

Nie rozumiem języka polskiego, dlatego preferowanym językiem do prowadzenia rozmowy jest angielski.


Dziękuję za przeczytanie do końca. Chętnie podejmę współpracę i poprowadzę ciekawe projekty!


3D Modeling | Blender | Cycles | Eevee | High-poly | Low-poly | Retopology | UV Unwrapping | PBR Texturing | Hard Surface | Game Ready | Rendering | Substance Painter | Sculpting

Tagi

LowPoly keyshot 3D modeling Autodesk Maya marmoset toolbag hardsurface highpoly Rizom UV

Umiejętności i kwalifikacje

Design i sztuka