Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
cześć, zrobię szybko i niedrogo, piszcie do dyskusji dziękuję
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry.
Przekażę gotowy referencyjny z widokami:
z przodu;
z tyłu;
z boku;
z góry i z dołu;
perspektywa.
(Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne.
Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane.
To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji.
Co jest wymagane:
1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby.
2. Oddzielne obiekty:
— główna obudowa;
— boczne metalowe elementy;
— ekran dotykowy;
— fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji.
3. Ekran:
— oddzielny obiekt;
— powtarza krzywiznę powierzchni obudowy;
— bez narysowanego interfejsu;
— UI i ikony będą dodane później w Unity;
— bez nakładania powierzchni i z-fighting.
4. Geometria:
— staranna topologia;
— gładkie fazy;
— poprawne wygładzanie;
— normalne skierowane na zewnątrz;
— bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii;
— rozsądna optymalizacja do gry;
— model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu.
5. UV-unwrap:
— czysty;
— bez przypadkowych przecięć;
— ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1.
6. Materiały:
— czarny plastik lub błyszcząca obudowa;
— metalowe boczne elementy;
— szkło ekranu;
— tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K;
— kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader.
7. Przygotowanie do Unity:
— zastosowane Rotation i Scale;
— Scale 1/1/1;
— poprawny Pivot/Origin;
— zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów;
— model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek.
Pliki na wyjściu:
— źródłowy .blend;
— eksport .fbx;
— wszystkie użyte tekstury;
— jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku.
Nie jest wymagane:
— animacja;
— rig;
— działający interfejs ekranu;
— tworzenie menu lub UI;
— skomplikowana scena prezentacyjna;
— modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza.
Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik.
Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów.
Termin:
preferowany 2–3 dni.
Budżet:
orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy.
W odpowiedzi należy koniecznie podać:
— koszt;
— termin;
— przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów;
— czy pracujesz w Blenderze;
— przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu.
Prawa do wyniku pracy:
Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych.
Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych.
Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym.
Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych.
Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
cześć, zrobię szybko i niedrogo, piszcie do dyskusji dziękuję
Budżet: 6000 UAH Termin: 3 dni
Witaj.
Biorąc pod uwagę wszystkie życzenia, 6000 UAH.
Specjalista 3D i projektant UI/UX z ponad 10-letnim doświadczeniem.
Moje doświadczenie w inżynierii 3D gwarantuje logiczność i techniczną doskonałość projektów i prototypów.
Projektowanie: UI/UX od podstaw (doświadczenie w innowacyjnych startupach), identyfikacja wizualna.
3D: Od skomplikowanego CAD do cyfrowej rzeźby. Doświadczenie w pracy z wymaganiami branży lotniczej dla maksymalnej precyzji.
Gotowy na trudne, złożone zadania, które wymagają zarówno kreatywności, jak i podejścia inżynieryjnego.
Znam szeroki zestaw programów (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM i inne).