ВАЖНО: Вакансия от украинской компании (производство в г. Одесса). Проект ориентирован на внутренний рынок, оплата и бюджеты рассчитываются по украинским рыночным реалиям.
О проекте:
Ищу талантливого специалиста по свету, материалам и финальному рендеру для долгосрочного сотрудничества. Сфера — высокодетализированное проектирование мемориальных комплексов и памятников.
Ваша зона ответственности:
Доработка геометрии (Фаски): Вы получаете базовую модель. Ваша задача — финализировать реализм форм (снять черновые фаски и выставить правильные, крупные фаски исключительно на внешних гранях, так, как камень обрабатывается в реальной жизни).
Материалы: Создание и настройка сложных, фотореалистичных материалов в Corona Renderer (микрорельеф, корректные отражения, визуальная разница между полированным и колотым гранитом).
Свет: Выставление художественного освещения (улица/HDRI), проработка глубоких теней и реалистичных бликов.
Рендер и упаковка: Просчет изображений в высоком разрешении (до 5000x5000 px) для сохранения идеальной детализации. Базовая постобработка и нарезка вертикальных превью для каталога.
Перспективы (доп. задачи): В будущем — запекание текстур (Bake) для интерактивного 3D-вращения и создание несложного Motion (кинематографичный облет камеры вокруг комплекса).
Требования к кандидату:
Художественное образование (будет являться огромным плюсом). Для меня критически важно ваше чувство света, объема и композиции.
Уверенное и профессиональное владение связкой 3ds Max + Corona Renderer.
Готовность работать с включенным тайм-трекером (программа для учета времени и скриншотов экрана). Я ценю прозрачность: вы работаете — я стабильно оплачиваю ваше реальное рабочее время.
Для отклика:
Пожалуйста, начните ваш ответ с короткого рассказа о вашем художественном опыте и обязательно прикрепите 2-3 ваши лучшие работы, где видна сложная настройка материалов (в идеале — камень, мрамор, гранит или качественный архитектурный экстерьер).