Wszystko w dziurze - Sortowanie Kitty
Cześć, to kolejne wideo reklamowe dla gry mobilnej, Kitty Sort. To było dla mnie wyzwanie, aby stworzyć ruchomy otwór w Unreal, szczególnie z symulacją fizyki na kulach. Otwór zmienia rozmiar i krawędzie w zależności od liczby kul. Główki kotów wewnątrz kuli to tylko animacja sprite'ów, a one zawsze patrzą w kamerę. Materiał otworu to naklejka połączona z logiką blueprintu, a materiał podłogi to shader tri-planarny z pozycją w świecie, co dotyczy również podłogi, i to daje nam poczucie statycznej siatki i zachowania podobnego do boolean. Następnie zrobiłem trochę kompozycji w AE, dostosowałem kolory, zmieniłem prędkość itd.