Animacja 3D dla Star Rail Dive into Dreams Challenge
Tematem wyzwania było pokazanie momentu zasypiania podmiotu i otoczenia. Animacja miała odpowiadać określonym formatom czasowym i jakościowym.
Podgląd jednego z renderów głównych postaci sceny.
Stworzyłem wszystkie modele na scenie, w tym modele głównej bohaterki i baśniowych istot. Ponadto namalowałem stylizowane tekstury, dostosowałem materiały i oświetlenie, aby uzyskać pożądany wygląd.
Wykonałem rigging postaci, stworzyłem animacje i opracowałem skomplikowany shader, który pozwala mi animować zmianę kolorów sceny i oświetlenia kwiatów jeden po drugim.
#3d #wizualizacja #Blendercycles #postacie #3D-sculpting #3d_character #3D_modelowanie
Podgląd jednego z renderów głównych postaci sceny.
Stworzyłem wszystkie modele na scenie, w tym modele głównej bohaterki i baśniowych istot. Ponadto namalowałem stylizowane tekstury, dostosowałem materiały i oświetlenie, aby uzyskać pożądany wygląd.
Wykonałem rigging postaci, stworzyłem animacje i opracowałem skomplikowany shader, który pozwala mi animować zmianę kolorów sceny i oświetlenia kwiatów jeden po drugim.
#3d #wizualizacja #Blendercycles #postacie #3D-sculpting #3d_character #3D_modelowanie