Asset Stylized dla mojej gry

Tworzenie gier
Praca 9 z 12
Te modele zostały stworzone przez mnie przez okres czasu dla projektu absolwentów na uniwersytecie. The graduation project itself can be seen in the next work in my portfolio, where I used this asset. Niektóre tekstury i modele (Snake Model) zostały pobrane z otwartych źródeł za zgodą autora. Te prace nie są na sprzedaż. Ale jeśli chcesz kupić aktyw, to będzie to albo bez pewnych tekstur lub naprawione zgodnie z prawem autorskim. W zasadzie tekstura ma rozmiar 2048 x 2048 pikseli. Tekstura dla domu czarodzieja - 4K. The asset works well in Unity with the standard pipeline.
I used Blender for 3d models. - Użyłem Blender dla modeli 3d. Substance Painter do tworzenia tekstur. Photoshop - dla dostosowania obrazu. Praca z materiałami została wykonana, aby pracować poprawnie w Unity. The asset was created with the maximum optimization possible in terms of the number of polygons, i jest dobrze dopasowany do gry mobilnej. Tekstura wykonuje się dobrze przy użyciu mobile shaders. Aktyw powstał bez użycia AI.