Atmosferyczny audio-szkic dla surrealistycznej gry indie
Krótki koncept muzyczny, stworzony na podstawie opisu sceny z gry indie „A Dog’s Dream”. Autor projektu opisał grę jako serię dziwnych snów z połączeniem niepokoju, chaosu i ciepłej emocjonalnej atmosfery.
Wybrałam scenę o dziewczynce, którą prześladuje traumatyczne doświadczenie z dzieciństwa, i stworzyłam krótki 25-sekundowy szkic audio z niestabilnym, „zepsutym” brzmieniem, powtarzającym się niepokojącym motywem i retro estetyką.
Celem pracy jest szybkie przekazanie nastroju sceny, nie obciążając jej muzyką, a wspierając psychologiczną napięcie i surrealistyczny ton.
Autor gry pozytywnie ocenił demo i zauważył, że utwór dokładnie oddaje potrzebne uczucie i dobrze odpowiada atmosferze projektu.
Rola: kompozytor / projektant dźwięku
Format: krótki koncept audio
Czas trwania: ~25 sekund
Kierunek: ambient, psychologiczny, surrealistyczny dźwięk w grach, muzyka do powieści wizualnej / sekwencja snu
Wybrałam scenę o dziewczynce, którą prześladuje traumatyczne doświadczenie z dzieciństwa, i stworzyłam krótki 25-sekundowy szkic audio z niestabilnym, „zepsutym” brzmieniem, powtarzającym się niepokojącym motywem i retro estetyką.
Celem pracy jest szybkie przekazanie nastroju sceny, nie obciążając jej muzyką, a wspierając psychologiczną napięcie i surrealistyczny ton.
Autor gry pozytywnie ocenił demo i zauważył, że utwór dokładnie oddaje potrzebne uczucie i dobrze odpowiada atmosferze projektu.
Rola: kompozytor / projektant dźwięku
Format: krótki koncept audio
Czas trwania: ~25 sekund
Kierunek: ambient, psychologiczny, surrealistyczny dźwięk w grach, muzyka do powieści wizualnej / sekwencja snu