Przebudzenie Krakena
Ta scena uchwyca decydujący moment z mojego ostatniego projektu, stworzonego za pomocą Unreal Engine 5.1. W centrum kompozycji znajduje się majestatyczna istota — Kraken, który wynurza się z głębin oceanu na skalisty brzeg. Moim celem było przekazanie uczucia napięcia i pierwotnej siły natury poprzez szczegółowo opracowane tekstury potwora i otaczającego krajobrazu.
Oprócz tego kadru, projekt obejmuje również w pełni animowaną scenę, w której pokazano, jak Kraken wynurza się na powierzchnię. Animacja demonstruje ogromną siłę istoty, która wchodzi w interakcję z burzliwym oceanem i skalistym terenem. Aby osiągnąć realizm i głębię zarówno w kadrze, jak i w wideo, wykorzystałem zaawansowane możliwości Unreal Engine 5.1, w tym wysokiej jakości tekstury, złożone shadery i starannie przemyślaną system oświetlenia.
Ta praca jest częścią większego badania mitologicznych istot w nowoczesnej sztuce 3D, gdzie badam, jak klasyczne tematy mitologiczne można połączyć z najnowszymi osiągnięciami grafiki komputerowej.
Wideo pod linkiem - https://www.instagram.com/reel/C-cRjiwKw82/?igsh=dW9jNXBienhsamo=
Oprócz tego kadru, projekt obejmuje również w pełni animowaną scenę, w której pokazano, jak Kraken wynurza się na powierzchnię. Animacja demonstruje ogromną siłę istoty, która wchodzi w interakcję z burzliwym oceanem i skalistym terenem. Aby osiągnąć realizm i głębię zarówno w kadrze, jak i w wideo, wykorzystałem zaawansowane możliwości Unreal Engine 5.1, w tym wysokiej jakości tekstury, złożone shadery i starannie przemyślaną system oświetlenia.
Ta praca jest częścią większego badania mitologicznych istot w nowoczesnej sztuce 3D, gdzie badam, jak klasyczne tematy mitologiczne można połączyć z najnowszymi osiągnięciami grafiki komputerowej.
Wideo pod linkiem - https://www.instagram.com/reel/C-cRjiwKw82/?igsh=dW9jNXBienhsamo=