Szpital grozy / scena 3D w Unity
Cześć!
_/\_/\_
( =^.^= )
Opracowałem scenę 3D w Unity dla gry horror — pełnoprawny szpital z trzema piętrami i piwnicą. Zaprojektowałem unikalną mechanikę „Śmiertelnej piwnicy”, tworząc napięte wyzwania w grze. Pracowałem nad architekturą poziomów, dostosowałem nawigację i testowałem zachowanie wrogów w zamkniętych przestrzeniach, aby zapewnić realistyczną interakcję i wysoki poziom zanurzenia.
Dodałem narrację poprzez listy i notatki, wzmacniając atmosferę strachu i tworząc intrygującą historię. Stworzyłem sceny przerywnikowe z efektami straszenia, dostosowałem ścieżkę dźwiękową i zoptymalizowałem oświetlenie, aby scena była atmosferyczna i wygodna do gry.
Kluczowe umiejętności:
Projektowanie lokacji 3D i architektury poziomów
Opracowywanie unikalnych mechanik i wyzwań
Dostosowywanie scen przerywnikowych z efektami straszenia i ścieżki dźwiękowej
Optymalizacja oświetlenia i sceny
Dostosowywanie nawigacji i testowanie zachowania wrogów
Integracja narracji poprzez listy i notatki
#GameDev #Unity #IndieGame #GameDesign #LevelDesign #UIDesign #IndieDev #MadeWithUnity #RetroGame #GameUI
_/\_/\_
( =^.^= )
Opracowałem scenę 3D w Unity dla gry horror — pełnoprawny szpital z trzema piętrami i piwnicą. Zaprojektowałem unikalną mechanikę „Śmiertelnej piwnicy”, tworząc napięte wyzwania w grze. Pracowałem nad architekturą poziomów, dostosowałem nawigację i testowałem zachowanie wrogów w zamkniętych przestrzeniach, aby zapewnić realistyczną interakcję i wysoki poziom zanurzenia.
Dodałem narrację poprzez listy i notatki, wzmacniając atmosferę strachu i tworząc intrygującą historię. Stworzyłem sceny przerywnikowe z efektami straszenia, dostosowałem ścieżkę dźwiękową i zoptymalizowałem oświetlenie, aby scena była atmosferyczna i wygodna do gry.
Kluczowe umiejętności:
Projektowanie lokacji 3D i architektury poziomów
Opracowywanie unikalnych mechanik i wyzwań
Dostosowywanie scen przerywnikowych z efektami straszenia i ścieżki dźwiękowej
Optymalizacja oświetlenia i sceny
Dostosowywanie nawigacji i testowanie zachowania wrogów
Integracja narracji poprzez listy i notatki
#GameDev #Unity #IndieGame #GameDesign #LevelDesign #UIDesign #IndieDev #MadeWithUnity #RetroGame #GameUI