Tworzenie środowiska gry w 3ds Max
Proces roboczy tworzenia środowiska gry (powierzchnia 25 km2) oraz jego przegląd wideo:
1) Orientacyjny punkt docelowy - Nowy Targ
2) Liczba wierzchołków - 294K.
3) Liczba polygonów - 282K
4) Jakość tekstur (rozdzielczość) - 8K
#środowisko #projektowaniegry #środowiskogry #eksterior #krajobraz #wizualizacja #przegląd #3DsMax2018/2023 #coronarenderer #montażwideo
1) Orientacyjny punkt docelowy - Nowy Targ
2) Liczba wierzchołków - 294K.
3) Liczba polygonów - 282K
4) Jakość tekstur (rozdzielczość) - 8K
#środowisko #projektowaniegry #środowiskogry #eksterior #krajobraz #wizualizacja #przegląd #3DsMax2018/2023 #coronarenderer #montażwideo