Projekt aplikacji mobilnej Banku: UI/UX, prototypy, styl
Projekt rozwoju interfejsu aplikacji mobilnej — od struktury do wizualnego projektu. Cel — stworzyć wygodny, intuicyjny i nowoczesny produkt, który będzie przyjemny w użyciu i korzystnie wyglądał na rynku.
Co zostało zrobione:
Analiza grupy docelowej i celów aplikacji
Budowa logiki użytkownika (User Flow)
Opracowanie Wireframes / Lo-fi prototypów
Tworzenie pełnego UI-designu (ekrany, przyciski, elementy nawigacji)
Dobór kolorów, czcionek, ikon i wzorców wizualnych
Przygotowanie interaktywnego prototypu w Figma
Prezentacja aplikacji w mockupach (iOS / Android)
Typ projektu: koncepcja / zamówiony design / redesign (wskazać odpowiednie)
Rola: UI/UX designer
Główna uwaga skupiała się na wygodzie użytkowania, czytelności, hierarchii elementów i estetyce wizualnej. Ważne było, aby interfejs był logiczny, a styl — odpowiadał duchowi marki i oczekiwaniom użytkowników.
Co zostało zrobione:
Analiza grupy docelowej i celów aplikacji
Budowa logiki użytkownika (User Flow)
Opracowanie Wireframes / Lo-fi prototypów
Tworzenie pełnego UI-designu (ekrany, przyciski, elementy nawigacji)
Dobór kolorów, czcionek, ikon i wzorców wizualnych
Przygotowanie interaktywnego prototypu w Figma
Prezentacja aplikacji w mockupach (iOS / Android)
Typ projektu: koncepcja / zamówiony design / redesign (wskazać odpowiednie)
Rola: UI/UX designer
Główna uwaga skupiała się na wygodzie użytkowania, czytelności, hierarchii elementów i estetyce wizualnej. Ważne było, aby interfejs był logiczny, a styl — odpowiadał duchowi marki i oczekiwaniom użytkowników.